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TAP FLOAT 개발 일기 #14 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 10. 11.
머지 서바이벌 : 생존의 땅 UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 소개드릴 게임은 광고 등을 통해 예전부터 알았다가, 얼마 전 플레이를 해보며 깊이 심취하고 있는 게임. 머지 서바이벌 : 생존의 땅이라는 게임입니다. 머지(Merge)류 라고 불리우는 게임들은 익히 많이 해보기도 했고 알고있기도 했는데, 독특한 스토리와 컨셉으로 잘 만들어진 게임이지 않나 생각됩니다. 그럼, 어떤 UI인지 하나씩 구경해 볼까요? 2023. 10. 10.
TAP FLOAT 개발 일기 #13 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 10. 5.
TAP FLOAT 개발 일기 #12 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 10. 4.
TAP FLOAT 개발 일기 #11 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 9. 26.
TAP FLOAT 개발 일기 #10 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 벌써 개발 일기가 10회나 이어졌네요. 감개가 무량합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP F.. 2023. 9. 25.
이미지를 가지고 놀자! 유용한 사이트 3종 소개 (매직패턴, 아이콘 스카우트, AI 이미지 확대) 안녕하세요. 나위입니다. 오늘 소개할 사이트도 지난 포스팅과 마찬가지로, '참고 사이트'라기보다는 그냥 좋은 서비스를 하는 사이트라고 생각되는 것들입니다. 사이트의 이름은 각각 매직패턴, 아이콘 스카우트, 이미지 확대기입니다. 사이트의 링크를 아래에 정리해 두었어요. 매직패턴 : 바로가기 링크 아이콘 스카우트 : 바로가기 링크 AI 이미지 확대기 : 바로가기 링크 그럼, 각각 어떤 서비스인지 간략하게 소개해보겠습니다. MagicPattern - Beautiful & cool backgrounds with 10+ tools! Create Pro Visuals with MagicPattern. Generate SVG/CSS patterns, gradients and organic shapes to brand.. 2023. 9. 24.
TAP FLOAT 개발 일기 #9 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 지난 편에서 Enemy. 즉, 방해 요소를 무한히.. 2023. 9. 23.
TAP FLOAT 개발 일기 #8 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 글을 쓰다보니 문득, 이 개발 일기는 유니티3D를 알려주는 것인가? 하는 생각이 들었습니다. 개.. 2023. 9. 22.
컴퓨터 모니터가 나오지 않을 때 하는 짓 안녕하세요. 나위입니다. 어느날, 컴퓨터를 하다가 갑작스럽게 컴퓨터가 재부팅 된 적은 없으신가요? 컴퓨터를 켰는데, 모니터에 전원은 들어오지만 그저 까맣게 아무런 화면도 나오지 않은 적은 없으신가요? 그래서 당황한 마음에 "이거 왜이래? 컴퓨터가 맛이 갔나?" 라고 중얼거리며 컴퓨터의 전원만 계속 강제로 껐다가 켰다를 반복하지는 않으셨나요? 그런데, 그렇게 껐다 켰다를 반복하다 보니 제대로 켜질 때가 있어서 '이제야 되네.'라고 중얼거리며 컴퓨터를 쓰고 계시진 않으신가요? 그렇습니다. 위에 언급했던 저 모든 상황은 제가 실제로 겪었던 이야기입니다. 그리고 이 포스팅 또한, 당시에 제가 했던 짓들에 대한 기록입니다. 증상 컴퓨터 사용 중에 아무런 전조 없이(!) 갑자기 모니터가 꺼지며 자동으로 재부팅 된다.. 2023. 9. 21.
TAP FLOAT 개발 일기 #7 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 우주 배경이 무한히 흐르도록 만드는 작업까지 했었습니다. 물론, 속도라던가 대략의 위치같은 것들은 미세한 조정이 필요하겠지만, 그야 천천히 조.. 2023. 9. 20.
TAP FLOAT 개발 일기 #6 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 저는 과거, 1인 게임 개발을 하고 싶어질 때마다 유니티 책을 사며 독학을 시도했었습니다. 매번 실패로 끝난 경험이지만... 그때마다 샀던 책들은 아직도 남아, 저의 이루지 못한 꿈을 상기.. 2023. 9. 19.