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로닌2

로그라이크 활극 액션게임. 로닌 : 더 라스트 사무라이의 리뷰입니다. 안녕하세요. 나위입니다. 요즘 저는 이 게임을 한다고 시간 가는 줄 모르네요. 열심히 게임하다가, 제 컨트롤로 뛰어넘기 힘든 허들에 봉착하고 열심히 토벌만 돌리고 있는 게임, 로닌 : 라스트 사무라이의 리뷰를 적어보기로 결정하였습니다. 이 게임도 지난번에 UI / UX를 소개하는 글도 올렸었죠. 로닌 : 더 라스트 사무라이 UI / UX참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 소개드릴 게임은 로닌 : 더 라스트 사무라이라는 게임입니다. 배가본드가 떠오르는 아트웍이 인상적이네요. 이 게임은 지난해 11월 해외 6개국에 소프트 런칭 이 gamedesignernawe.tistory.com 저 글을 적으며 '리뷰해 볼 만한 게임.'이라고 말했었는데, 이렇게 실제로 리뷰글을 쓰게 되다니 뭔가 기쁘기도 하고 그러네요... 2021. 2. 24.
로닌 : 더 라스트 사무라이 UI / UX참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 소개드릴 게임은 로닌 : 더 라스트 사무라이라는 게임입니다. 배가본드가 떠오르는 아트웍이 인상적이네요. 이 게임은 지난해 11월 해외 6개국에 소프트 런칭 이후 국내에 얼마 전 오픈하였는데, 직접 플레이해보니 상당히 잘 만들어진 수작인 것 같아요. 무게감 있는 액션과, 밸런스, 그리고 타격감까지. 직접 조작이고 로그라이크 게임이라 반복 플레이에 대한 지루함이 클 법 한데, 한참 즐겼지만 지루하다던가 하는 느낌은 적었던 것 같습니다. 리뷰해 볼 만한 게임이라 생각드는데, 그전에 UI / UX 먼저 이렇게 정리해 봅니다. 헤헤. 2021. 1. 14.