분류 전체보기259 레벨 및 배경 디자인 참고 사이트 안녕하세요. 나위입니다.오랜만에 좋은 사이트 하나를 알게 되어 공유 및 개인 저장용으로 포스팅을 하게 되네요.레벨 디자인. 혹은 배경 디자인을 할 때 유용한 사이트라고 생각됩니다. noclip noclip.website 여러 말 하지 않습니다.그냥 들어가 보시면 압니다.저도 처음 이 사이트를 들어갔을 때, 심히 충격을 먹어버렸답니다.. 감동으로요. 그럼, 다음에도 좋은 사이트를 공유할 수 있도록 하겠습니다.감사합니다! 2024. 11. 4. 게임 시나리오 기획에 대해서(4) + 레벨 디자인 안녕하세요. 나위입니다.이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 게임 시나리오 기획에 대해서(1) : 바로가기 ◀게임 시나리오 기획에 대해서(2) : 바로가기 ◀게임 시나리오 기획에 대해서(3) : 바로가기 ◀ 다음 이야기, 시작합니다! 지난 포스팅에서 우리는 게임의 이야기란 무엇인지와, 이야기를 잘 경험시키는 것이란 무엇인지에 대해 이야기를 나눠봤습니다. 그래서 이번에는 '게임 시나리오 기획'의 정의를 완성시키는 마지막 단계인, '경험을 구현하는 기획'에 대한 이야기를 나눠볼까 해요! (두둥!) 경험을 구현하는 기획이전 단계에서 '게임의 시나리오는 이래야 한다!'라는 식의 장광설을 많이도 늘어놓았습니다.개념적이고 추상적인 이야기 위.. 2024. 8. 24. 게임 시나리오 기획에 대해서(3) 안녕하세요. 나위입니다.이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 게임 시나리오 기획에 대해서(1) : 바로가기 ◀게임 시나리오 기획에 대해서(2) : 바로가기 ◀ 다음 이야기, 시작합니다! 이전 포스팅에서는 '게임 스토리'에 대한 이야기를 하며, 나름의 정의까지 내려볼 수 있었습니다.바로 이런 내용이었죠. 게임 스토리란? 게임의 특징을 부각시킬 수 있는 수단의 하나 + 효과적으로 전달되어야 할 재미 요소 이렇게 정의까지 내릴 수 있을 정도로 '게임의 이야기'에 대해서 충분히 생각해 본 것 같으니, 다음으로는 '이야기를 경험시키는 방법'에 대해서도 고민해 볼 차례인 것 같습니다. 그런데 잠깐.글을 시작하기에 앞서, 중요한 전제가 하.. 2024. 8. 15. 게임 시나리오 기획에 대해서(2) 안녕하세요. 나위입니다.이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 게임 시나리오 기획에 대해서(1) : 바로가기 ◀ 다음 이야기, 시작합니다! 이전 포스팅에서 저는 게임 시나리오 기획에 대한 나름의 정의를 내려봤습니다.종합된 내용은 바로 이것이었죠. 게임 시나리오 기획이란, 게임의 이야기를 어떻게 경험토록 할 지를 계획하고, 그것이 구현되도록 돕는 행위. 라고 말이에요. 사실, 예전에 저는 '마이너리티 아레나' 기획 포스팅을 하며 게임 시나리오에 대한 이야기를 나눴던 적이 한번 있었어요. 게임 시나리오 기획자 ─ 게임에서 시나리오 기획이란?안녕하세요. 나위입니다. 이번에는 게임 시나리오 ─ 설정 기획에 대한 이야기를 해볼까 싶어요... 2024. 8. 13. 게임 시나리오 기획에 대해서(1) 안녕하세요. 나위입니다.한동안 게임 기획에 대한 연재를 해오지 않다가, 어느날 우연히 올라온 방명록의 글을 보게 되었답니다. 게임을 만들 때, 시나리오는 어떻게 만들어 가는지가 궁금하다는 글이었습니다.그러면서 동시에 결심했죠. '아, 게임 시나리오 기획에 대한 이야기도 한번 해 봐야겠다.' 라고요. ...사실, 방명록에는 레벨 디자인 포스팅에 대한 이야기도 있었습니다만 그건 제가 시간이 좀 필요할 거 같아서...결코 무시하는 건 아닙니다! 꼭 포스팅 할 생각을 가지고 있으니 기다려 주시면 고맙겠어요 (두근두근) 여하튼, 그런 이유로...게임 시나리오 기획에 대해서 나름의 생각을 정리해 보려 합니다. 게임 시나리오 기획?제 포스팅을 봐오신 분이라면 알겠지만, 제가 생각하는 게임 기획에 대한 나름의 .. 2024. 8. 12. 쿠키런: 모험의 탑 UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다.오늘 참고해 볼 게임은 데브시스터즈의 신작, '쿠키런: 모험의 탑' 되겠습니다.옥외 광고를 접하면서 플레이를 해 보게 되었는데, 참 귀여운 쿠키들이 잘 뛰어다니는 게임으로 보여요.가디언 테일즈의 쿠키런 버전이라는 느낌도 많이 들었습니다.그런데 단순히 베꼈다 정도가 아니라, 상당히 잘 만들어진 게임으로 보였어요. 연출에 특히 힘을 많이 준 듯한 모습이 인상적이었습니다. 그런데... 처음 게임을 설치하고서는 한참동안 영문 버전으로 플레이가 되더라구요.왜 그런진 모르겠지만, 이후에 언어를 한국어로 바꿀 수는 있었습니다. 다만, 스크린샷 또한 영문 버전으로 다수 찍혀서 조금 아쉽네요 ㅎㅎ 그럼, 한 번 살펴볼까요? 2024. 7. 23. 붕괴: 스타레일 UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다.오늘 참고해 볼 게임은 호요버스의 게임. '붕괴: 스타레일'이에요.이미 출시한지 한참이나 지난 게임이고, 시장에서도 성공한 게임이며 인지도 또한 상당하지만 뒤늦게나마 게임을 즐겨봤답니다.과연 이 게임은 UI / UX 적으로 참고할 만한 부분이 매우 많았던 것 같아요. 콘솔 게임을 하는 듯한 느낌을 많이 받기도 하였거든요.때문에 이 게임 뿐만 아니라 최근 출시한 젠레스 존 제로(ZZZ)또한 해봐야겠다는 생각이 많이 들었습니다. 그럼, 한 번 살펴볼까요? 2024. 7. 22. 로아로 쌀먹을 얼마나 잘 할 수 있을까? (2탄) 안녕하세요. 나위입니다.저는 여전히 로스트아크를 즐기며 삶을 허비하는 중입니다 헤헤. 지난 포스팅에서 말했듯, 언젠가 쌀먹을 하는 저의 모습을 기대하며 말이죠.그런데 어머나 맙소사.지난 토요일(6/8) 로스트아크 썸머 이벤트. 로아온 썸머라는 이름의 여름 업데이트 계획이 발표되었지요.자세한 내용은 아래의 링크로! 2024 썸머 업데이트 로드맵로스트아크 여름 업데이트를 소개합니다.lostark.game.onstove.com 여하튼 토요일에 관련 쇼케이스를 진행한다는 사실을 익히 알고 있던 저였습니다.그랬기에 저는 두근거리는 마음으로 그 쇼케이스를... . . . 안봤습니다.챙겨봐 봤자 저와는 하등 상관없는 이야기들이기 때문이지요.지금 있는 로스트아크의 컨텐츠들 조차 다 깨지도 못해서 허덕거리는 주.. 2024. 6. 13. 로아로 쌀먹을 얼마나 잘 할 수 있을까? (+ 깜로아) 안녕하세요. 나위입니다.지난 포스팅에서 흘러가듯 말했지만, 저는 로스트아크를 '쌀먹'을 위한 게임으로 시작했던 것이 사실입니다.뭐, 아직 쌀을 사먹지는 못했으나...언젠가는 쌀을 사먹고야 말겠다는 의지 하나는 충만한 상태라고나 할까요? 물론, 제가 로스트아크로 쌀먹을 제대로 하기 위해서는 가야 할 길이 아직 막막하긴 합니다.게임 내 최종 컨텐츠까지 도달하지조차 못한 저로써는 쌀먹은 무슨, 한 주마다 레이드 도는 것조차 버겁지만... 그래도 목표라는 건 중요하니까요!어디까지나 저의 목표는 단 하나. "로아로 한 달에 딱 50만원씩이라도 벌어보자!" 바로 이것이 되겠습니다. 그런데, 로아로 한 달에 50만원을 벌려면 뭘 어떻게 해야 하는 걸까요? 뭐든 알려면 제대로 알아야 하니, 일단 '아이템매니아' .. 2024. 6. 6. 킹덤: 왕가의 피 UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다.저는 개인적으로 좀비를 참 좋아라합니다.좀비 자체를 좋아한다기보다는, 좀비 사태로 인한 변화된 사회 속 사람들의 이야기를 좋아하는 편이죠.사실, 그냥 아포칼립스 세계관을 좋아한다고 해도 될 것 같습니다. 여하튼!그런 저의 취향을 제대로 저격해버린 드라마가 있었으니 이름하야 킹덤! 넷플릭스 드라마였습니다.그리고 그 작품을 원작으로 한 소울라이크 모바일 게임이 만들어졌다니 안해볼 수 없는 노릇 아니겠어요?그래서 해봤고, 그렇게 이미지를 이리저리 남겨보았습니다. 참고할 만한 ui / ux라 생각되어서요 ㅎㅎ 그럼, 구경 해보시죠! 2024. 6. 5. 고양이와 스프: 말랑 타운 UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다.광고를 통해서 몇번 접했던 게임이죠?광고로 볼 때마다 아주 귀엽게(!) 표현된 고양이들의 모습이 기억에 남았던 게임이에요. 고양이와 스프: 말랑 타운.게임을 구성하고 있는 UI를 참고삼아 남겨보았답니다. 그럼 시작할게요! 2024. 6. 2. 로스트아크를 하고 있습니다. 안녕하세요. 나위입니다.저를 개인적으로 아시는 분들은 모두 알겠지만, 저는 사실 MMORPG게임 '로스트아크'를 하고 있습니다. 시작은... 그래요.작년 12월. 2023년 로아온 윈터 페스티벌의 시작과 함께였지요.우연히 친해진 한 동생의 추천으로 로스트아크를 시작하게 되었답니다. "저 로아로 쌀먹하거든요. 월 80정도 벌고 있어요.""뭐?! 한 달에 80이나?!" 여기서 쌀먹이란, '쌀을 사먹는다'는 의미의 단어로 주로 게임 아이템이나 게임머니를 현금화하여 생활하는 이용자를 뜻하는 단어입니다.평소 저에겐 쌀먹러에 대한 로망이 있었던 관계로, 자세한 질문을 이어나갔었죠. "혹시, 하루에 10시간씩 게임을 해서 월 80을 번다던가...?""아니에요. 한 주에 10시간 정도만 해도 되요.""한 주에.. 2024. 6. 1. 이전 1 2 3 4 ··· 22 다음