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이미지를 가지고 놀자! 유용한 사이트 3종 소개 (매직패턴, 아이콘 스카우트, AI 이미지 확대) 안녕하세요. 나위입니다. 오늘 소개할 사이트도 지난 포스팅과 마찬가지로, '참고 사이트'라기보다는 그냥 좋은 서비스를 하는 사이트라고 생각되는 것들입니다. 사이트의 이름은 각각 매직패턴, 아이콘 스카우트, 이미지 확대기입니다. 사이트의 링크를 아래에 정리해 두었어요. 매직패턴 : 바로가기 링크 아이콘 스카우트 : 바로가기 링크 AI 이미지 확대기 : 바로가기 링크 그럼, 각각 어떤 서비스인지 간략하게 소개해보겠습니다. MagicPattern - Beautiful & cool backgrounds with 10+ tools! Create Pro Visuals with MagicPattern. Generate SVG/CSS patterns, gradients and organic shapes to brand.. 2023. 9. 24.
TAP FLOAT 개발 일기 #9 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 지난 편에서 Enemy. 즉, 방해 요소를 무한히.. 2023. 9. 23.
TAP FLOAT 개발 일기 #8 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 글을 쓰다보니 문득, 이 개발 일기는 유니티3D를 알려주는 것인가? 하는 생각이 들었습니다. 개.. 2023. 9. 22.
컴퓨터 모니터가 나오지 않을 때 하는 짓 안녕하세요. 나위입니다. 어느날, 컴퓨터를 하다가 갑작스럽게 컴퓨터가 재부팅 된 적은 없으신가요? 컴퓨터를 켰는데, 모니터에 전원은 들어오지만 그저 까맣게 아무런 화면도 나오지 않은 적은 없으신가요? 그래서 당황한 마음에 "이거 왜이래? 컴퓨터가 맛이 갔나?" 라고 중얼거리며 컴퓨터의 전원만 계속 강제로 껐다가 켰다를 반복하지는 않으셨나요? 그런데, 그렇게 껐다 켰다를 반복하다 보니 제대로 켜질 때가 있어서 '이제야 되네.'라고 중얼거리며 컴퓨터를 쓰고 계시진 않으신가요? 그렇습니다. 위에 언급했던 저 모든 상황은 제가 실제로 겪었던 이야기입니다. 그리고 이 포스팅 또한, 당시에 제가 했던 짓들에 대한 기록입니다. 증상 컴퓨터 사용 중에 아무런 전조 없이(!) 갑자기 모니터가 꺼지며 자동으로 재부팅 된다.. 2023. 9. 21.
TAP FLOAT 개발 일기 #7 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 우주 배경이 무한히 흐르도록 만드는 작업까지 했었습니다. 물론, 속도라던가 대략의 위치같은 것들은 미세한 조정이 필요하겠지만, 그야 천천히 조.. 2023. 9. 20.
TAP FLOAT 개발 일기 #6 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 저는 과거, 1인 게임 개발을 하고 싶어질 때마다 유니티 책을 사며 독학을 시도했었습니다. 매번 실패로 끝난 경험이지만... 그때마다 샀던 책들은 아직도 남아, 저의 이루지 못한 꿈을 상기.. 2023. 9. 19.
무료 영상 편집 프로그램 2종. Shotcut(샷컷) 그리고 Capcut(캡컷)입니다. 안녕하세요. 나위입니다. 오늘 소개할 사이트는 '참고 사이트'라기보다는 그냥 좋은 서비스를 하는 사이트라고 생각해서 가져와봤어요. 사이트의 이름은 각각 샷컷, 그리고 캡컷입니다. 아래로 바로가기 링크를 걸어두었어요. Shotcut 바로가기 Capcut 바로가기 컷 자 돌림(?)이어서 같은 회사에서 만든 게 아닌가 싶으실 수도 있지만(나만 그랬나요?), 아닙니다. 샷컷은 'Meltytech, LLC'라는 이름의 회사에서 만들었고, 캡컷은 'ByteDance'라는 이름의 회사에서 만든거에요. (틱톡 만든 회사) 그럼, 각각 어떤 서비스인지 간략하게 소개해보겠습니다. 간혹.. 아주 간혹. 영상을 편집할 일이 아주 간혹 생기긴 하는데, 그럴 때마다 프리미어(Premiere)와 같은 프로그램이 항상 마려웠었죠. .. 2023. 9. 18.
TAP FLOAT 개발 일기 #5 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 플레이어 캐릭터의 애니메이션까지 완성했으니, 이제는 방해 요소를 만들어 볼 차례입니다. 게임이라는 것이 다 그렇습니다. 한 순간도 플레이어를 가만히 놔둬서는 안되는 것이죠. 끊임없이 선택하게 만들고, 그것에 대한 결과를 뱉어내야만..... 2023. 9. 17.
TAP FLOAT 개발 일기 #4 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 우주를 유영하는 우주 비행사를 게임의 테마로 결정한 나...! 저는 일단 배경이 되는 우주 이미지부터 열심히 찾기 시작했습니다. 이미지를 탐색하는 것에는 많은 방법이 있겠지만, 저는 제가 그동안 모아놨던 여러 이미지 사이트를 뒤적거리며 '저작권 무료' 이미지를 찾아다녔죠. 프리픽이.. 2023. 9. 16.
TAP FLOAT 개발 일기 #3 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 프로토 버전으로 만들어진 저 모습은... 사실 게임이라 부르기엔 민망한 모습이죠. 파란 배경으로 하얀 사각형이 왔다갔다만 하는 모습이니, 이게 무슨 게임인가 싶기도 할 겁니다. ...당연한 이야기입니다. 지금의 저 상태는 사람으로 비유하자면 아직 태어나지도 않은 상태같은 거죠. 그러니 이제부터 '게임스럽게' 만들어 보려 합니다.. 2023. 9. 15.
삼성 휴대폰을 자유롭게 사용하자! Remote Test Lab (원격 테스트 랩) 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 소개드릴 사이트는 삼성의 사이트에요. 이름하야 '원격 테스트 랩'. Samsung Developers The world runs on you. developer.samsung.com 이 사이트는 어플을 실제 장치에서 테스트할 수 있도록 도와주는 사이트로, 무료(!)입니다. 좋다는 뜻이죠. ...당연하겠지만, 게임을 개발해놓으면 여러가지 폰에서 테스트를 해보고 싶어지는 법이죠. 휴대폰 종류에 따라 해상도도 다르고, 비율도 조금씩 다를 수 있고, 뭐... 아니면 그냥 테스트라도 해보고 싶은? 그런 마음이 있지 않을까 싶어요. 일단 저는 TAP FLOAT를 개발하는 과정에서 그랬거든요. 제가 사용하는 휴대폰이 노트 20이어서 해상도가 위아래로 길쭉하기도 했구요. 여하튼, 저 사.. 2023. 9. 14.
TAP FLOAT 개발 일기 #2 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 프로토 타입. 이름은 거창하지만.. 의미는 단순히 시제품(試製品). 즉, 시험용이라는 거죠. 시험용 버전을 만들어서 어떤지 테스트해보겠다는 게 전부였던 겁니다. 유니티 프로그램은 이미 컴퓨터에 깔려 있었어요. CICC와 클리커 게임의 개발을 포기하는 과정에서 가장 최신 버전의 유니티(2022.3.5f1)를 깔아놨기 때문이었죠. 고민은 신중하게. 결정은 단호하게. 행동은 빠.. 2023. 9. 14.