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생활의 지혜 카테고리에 대하여. 안녕하세요. 나위입니다. 이 카테고리에는 제가 살아오며 겪은 수많은 뻘짓을 더 이상 반복하지 않기 위해 기록용으로 작성하는 포스팅이 주로 담기게 될 것입니다. 희박한 확률일지라도 저와 비슷한 일을 겪고 계신 분들에게 조금이나마 도움이 되고자. 그리고 내가 어렵게 알게 된 각종 지식을 또 찾아 헤메이지 않기 위해 자유롭게 이 공간을 활용해보려 합니다. 감사합니다. 2023. 8. 23.
영화는 관객의 것. 콘크리트 유토피아(Concrete Utopia) 리뷰입니다. (쿠키 X) 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만에 인사드리네요. 이렇게 글을 남기게 된 것은, 바로 어제 개봉한 영화 '콘크리트 유토피아'를 관람했기 때문이기도 하고... 블로그에다 리뷰를 남기고 싶다는 생각이 들게 만드는 영화였기 때문이에요. 간단하게 말하자면, 그냥 '재미있었기 때문'이지 않나 싶네요. ..맞아요. 이 영화는 그 정도로 재미있는 영화였어요. 그런 의미(?)에서 뭐가 그리 재미있었는지에 대한 이야기를 한번 남겨보겠습니다. ※ 본 리뷰는 작성자의 주관으로 작성되어 있어, 의도와는 다르게 스포일러성 문구가 있을 수도 있습니다. 드라마 | 130분 | 2023. 08. 09 개봉 | 15세 관람가 메인 예고편 “아파트는 주민의 것” 대지진으로 하루아침에 폐허가 된 서울. 모든 것이 무너졌지만 단 한 곳, 황.. 2023. 8. 10.
엑셀 데이터 CSV 저장 매크로! 안녕하세요. 나위입니다. 게임을 만들다 보면 엑셀을 사용해서 데이터 테이블을 만드는 경우가 많죠. 이 블로그에 연재했었던 마이너리티 아레나의 기본 전투 시스템 기획서를 작성하면서도 데이터 테이블에 대한 이야기를 많이 했었습니다. 기억나지 않으신다고요?! 링크를 남겨드리죠! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ③ 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ④ 여하튼, 포스팅 내용에도 있듯이 엑셀은 기획자의 친구입니다. 게임에서 사용할 데이터를 엑셀을 통해 입력하고, 밸런싱하며 재미를 구현해 내니까요. 그런데, 그냥 엑셀로 테이블만 만들었다고 해서 게임에 쓸 수 있는 건 아니죠. 개발자가 엑셀 데이터를 가져와서 사용할 수 있게끔 가공해줘야 합니다. 개발사에 따라 다르긴 하지만, 저는 일반적.. 2023. 6. 20.
상상의 범위를 넓히다! 엘리멘탈(Elemental) 리뷰입니다. (쿠키 X) 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만에 블로그에 글을 쓰네요! 오랜 칩거(?)를 마치고 글을 남기게 된 이유는, 바로 리뷰를 남겨야만 할 것 같은 영화를 봐서입니다. 다름 아닌 픽사 애니메이션 스튜디오의 27번째 장편 애니메이션이자 제76회 칸 영화제의 폐막작인 엘리멘탈(!)을 봤기 때문이에요!(두두둥-!) 포스팅 제목에 적었듯이, 영화를 보고 난 뒤에 제 상상력의 범위가 한층 더 넓어진 느낌이 들었습니다. 주토피아, 인사이드 아웃, 소울에 이어 제 기억에 오래 남을 너무나 멋진 애니메이션을 봤다는 생각이 들어요! 그럼, 제가 왜 그렇게 느꼈는지에 대한 리뷰를 시작해 보겠습니다! 애니메이션 | 109분 | 2023. 06. 14 개봉 | 전체 이용가 티저 예고편 (영화 속 장면 짜집기가 아니네요!) 불, 물,.. 2023. 6. 16.
마이너리티 아레나를 맺으며... 안녕하세요. 나위입니다. 마이너리티 아레나의 기획을 처음 시작한 때가 2020년 7월이었는데, 3년 가까이 시간이 지났네요. 처음에는 단순히 제가 알고 있는 게임 기획에 대한 이야기들을 풀어보고자 하는 마음에 시작했었는데, 제 생각만큼 가볍지만은 않은 내용들이 많았던 것 같아요. 어떻게든 풀어가려다 보니 시간도 많이 흘러버렸고, 포스팅도 그만큼 많이 쌓인 것 같습니다. 지난 시간동안 제안서에 이어서 컨셉 기획서, 설정 기획서, 시스템 기획서까지 하나씩 작성해 봤는데, 이제부터는 마이너리티 아레나에 대한 기획을 이어하는 것이 무의미하지 않나 하는 생각에 이만 맺어보려고 해요. 사실, 실제 개발을 한다면 더 좋았겠지만... 그러기에는 제 여러 상황이 여의치 않아(개발할 수 있는 실력도 없어서... 크흑) 이.. 2023. 4. 26.
디아블로 이모탈(Diablo Immortal) UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 UI / UX를 참고해 볼 게임은 역시나 너무 유명한 게임, 디아블로 이모탈입니다. 사실 블리자드라고 하면 너무 멋진 게임을 많이 만들어낸 역사 있는 게임 개발사이죠. 개인적으로 저도 그 회사에서 일해보고 싶다는 생각을 했던 적이 있긴 했습니다. 당연히 생각만 했죠. 전 영어를 할 줄 모르니까요. 헤헤. 여하튼... 디아블로4를 해야 할 요즘이지만, 늦었더라도 이모탈의 UI와 UX를 참고해보는 것도 좋을 거란 생각이 들었네요. 그러면 하나씩 구경해 보시죠! 2023. 4. 23.
CICC 타이틀 화면 제작! 안녕하세요. 나위입니다. 그간 저는 1인 게임 개발자가 되기 위해, 제일 잘하는 것을 먼저 시작했습니다. 게임 개발 과정에 있어서 제가 제일 잘하는 것은... 당연하게도 게임 기획이었지요. 어떤 게임을 만들지를 구상하고 계획하면서 '재미'를 찾아가는 과정은 언제나 저를 즐겁게 하는 것 같습니다. 다만, 이번에는 특수한 조건이 하나 붙었죠. 바로 '내가 만들 수 있을 수준의 게임이어야 한다.'라는 점이었습니다. 당연하게도 저는 프로그래밍은 개뿔, 코딩의 ㅋ자도 잘 모르는 인간이었으니까요! 그러거나 말거나... 아무리 내가 코딩을 모른다 하더라도 재미도 없는 게임을 만들겠다고 설칠 수는 없는 노릇이죠. 명색이 게임 기획자잖아요? 하지만! 재미 찾겠다면서 갑자기 3D MMORPG 게임을 만들 수도 없으니까.... 2023. 4. 20.
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서 안녕하세요. 나위입니다. 지금껏 만들었던 시스템 기획서를 간단하게 볼 수 있도록 SlideShare에 올렸어요. 이렇게 마이너리티 아레나의 기본 전투 시스템 기획서가 완성되었습니다. 앞서 공개된 포스팅 내용에서 빼야 할 것은 빼고, 수정해야 할 것은 수정하여 최종 완성한 버전이라 생각하시면 되겠습니다. 이로써 마이너리티 아레나라는 가상의 게임과 관련하여 지금까지 총 4개의 문서를 제작했네요. 다른 기획서가 궁금하시다면! 마이너리티 아레나 제안서 마이너리티 아레나 컨셉 기획서 마이너리티 아레나 설정 기획서 저 시스템 기획서의 작성 과정을 보고 싶으시다면! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 .. 2023. 4. 20.
시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ④ 안녕하세요. 나위입니다. 다시 시스템 기획서 작성 포스팅으로 돌아왔어요. 지난 글들은 아래 링크에서 확인하실 수 있으니, 궁금하신 분들은 구경하세요! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ③ 그럼, 마이너리티 아레나의 기본 전투 시스템 기획서를 계속 진행해 보겠습니다! 지난 포스팅에서 저는 능력치에 대한 정의와 능력치 계산 방법에 대한 내용까지 진행했었죠. 그러면서 능력치를 회피 / 적중 확률과 공격 쿨타임으로 치환하기 위한 데이터 테이블을 만들기도 하였습니다. 캐릭터에 대한 설명을 했으니, 이제는 패밀리어에 대한 설명도 필요하겠죠? 그래서 캐릭터와 같이, 패밀리어의 기본 정보도 정리해 보았.. 2023. 4. 19.
시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ③ 안녕하세요. 나위입니다. 마이너리티 아레나의 시스템 기획서 작성! 계속 이어해 보겠습니다. 벌써 세번째 글이니만큼, 앞선 두 포스팅의 링크를 아래에 남겨뒀습니다. 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 처음엔 전투 시스템을 다뤄볼까 했는데, 어쩌다 보니 흘러흘러 '기본 전투 시스템'이라는 식으로 변경되어버렸죠. 그 과정을 앞선 두 포스팅을 통해 확인해보실 수 있을 겁니다. 돌이켜보면 줄기찬 자기 변명과 내면의 합의가 이뤄지는 과정일 듯 하네요. 어쨌거나, 사내가 칼을 뽑았으면 무라도 썰어야 하는 법! 시작을 했으니 책임감을 가지고 달려보겠습니다. 자, 지난 포스팅에서 우리는 '기본 전투 시스템'에 대한 정의를 내리고, 기능 정의 페이지를 작.. 2023. 4. 14.
1인 게임 개발 도전! 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 시작해보고자 하는 것은 저의 오랜 꿈이었던 1인 게임 개발이에요. 언젠가부터 게임을 만들고 싶었던 것 같습니다. 그런 마음이 있었기에 대학교도 게임과로 들어가기도 하고, 게임 회사에 입사했던 것이겠죠. 목표는 하나였습니다. '내 게임을 만들어 보자.' 하는 것이었죠. 그리고 많은 프로젝트를 진행했고, 저의 손때가 묻은 게임들도 많이 만들 수 있었습니다. 하지만 뭔가... 부족했던 것 같아요. 회사를 다니면서 만들게 된 게임들은 모두 '내가 만든 게임'이라는 생각보다, '개발팀 모두가 만든 게임'이라는 생각이 더 강했거든요. 어찌보면 당연한 이야기겠죠. 기획자와 개발자, 아트 디자이너, QA, 사업부 등. 게임 개발을 위해서는 많은 사람들이 각자의 노력을 쏟아부을 필요가 있.. 2023. 4. 10.
시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 안녕하세요. 나위입니다. 지난 포스팅에서는 시스템 기획서를 시작하며, '기본 전투 시스템 기획서'를 쓰겠다고 하며 정리했었죠? 너무 오래 전이라 기억이 가물가물하기도 합니다. 저도 그렇네요. 그런 의미(?)에서 지난 포스팅을 다시 보고 와도 좋을 것 같아요! 링크 남겨둡니다! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 안녕하세요. 나위입니다. 아주 오랜만에 마이너리티 아레나의 포스팅을 이어해봅니다. 마지막으로 글을 올렸던 때가 2020년 9월 10일이니, 2년 하고도 4개월 가까이 지났네요. 왜 그동안 글을 안썼 gamedesignernawe.tistory.com 블로그의 일일 조회수를 조금이라도 뽑아보고자 하는 저의 개수작이 잘 통했을지 모르겠습니다. 부디 통했으면 좋겠네요. 여하튼, 서둘러 .. 2023. 3. 24.