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2026 BIC 참가 후기 안녕하세요. 나위입니다.2026 BIC 후기를 이제서야 남겨봅니다. 오프라인 전시는 8월 16일날 끝났는데 후기를 지금 작성하니, 상당히 늦은 후기랄 수 있겠습니다만...그래도 기록 겸 남겨봅니다. 헿헤. 이 자리에서 다시 밝히지만, 저는 '나, 물림'을 개발하면서 어느정도 플레이 가능해진 시점(정확히 올해 4월쯤..)부터 눈에 띄이는 모든 공모전이나 지원사업, 행사 등등에 거의 무지성으로 지원서 혹은 신청서를 작성했었습니다. 어디까지나 '되면 좋고, 안되면 말고'의 마인드였지만 예상하시듯 거의 모든 공모전 혹은 지원사업, 행사에서 미끄러지기 일쑤였고...그럴 때마다 내상을 입어가면서도 그 짓을 멈추지 않았습니다. 이 행동에 모두 의미가 있을 거라 생각했으니까요. 실제로 그랬었습니다.공모전, 혹은 .. 2026. 8. 24.
'나, 물림' 기사 스크랩 안녕하세요. 나위입니다.2026 BIC 참석 이후, 제가 만드는 게임에 대한 기사를 써 주신 기자님들이 계셨습니다.정말 감사한 일 아니겠습니까? 그런 관계(?)로...조심스레 스크랩을 해 두려 합니다 두근두근 https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1779195 [BIC 26] 출시가 기대되는 인디게임 기대작 5선부산 벡스코에서 개막한 BIC 2026은 42개국 332개의 독창적인 인디게임을 선보이며 관람객의 이목을 끌었다. 화려한 규모보다는 번뜩이는 기획과 개성 넘치는 게임성을 앞세운 다채로운 기대작들www.gamemeca.com출시가 기대된다니...출시가 기대된다니!!! 진짜진짜 열심히 만들어야겠습니다 어헝허 https://www.pointe.co.kr/news/artic.. 2026. 8. 18.
'나, 물림' 키 비주얼 제작 안녕하세요. 나위입니다.이전 포스팅에서 언급하였던 '나, 물림'의 Key Visual 작업이 완료되었습니다...! 이제 이 그림을 어떻게 쓸지 열심히 구상 + 써먹어봐야겠어요.우선은 BIC 2026 홍보 이미지를 만들었습니다. 그 외에도 이것저것 열심히 해보고 있습니다!응원해주쎄요! 스팀 상점은 이 링크에! https://store.steampowered.com/app/4910850/Me_Bitten/ Me, Bitten on SteamA lone survivalist, perfectly prepared for the apocalypse, just got bitten. Ridiculous? Yes. But you have zero intention of dying like this. Scavenge .. 2026. 7. 14.
BIC 2026 전시에 '나, 물림'이 참가합니다. 안녕하세요. 나위입니다.게임 개발 관련하여 기쁜 소식 하나 안고 다시 돌아와씁니다...! '나, 물림'이 무려, 2026 BIC에 선정되었습니다! 와! 축하축하! 방문을 원하신다면 아래의 링크로! https://bicfest.org/exhibition/view/1878?chk=0&param=0 https://bicfest.org/exhibition/view/1878?chk=0¶m=0 bicfest.org 공모전이든 뭐든 이곳저곳 다 넣어보자 하면서 시도했던 일들이 좋은 결과로 이어진 것 같슴니다.당연하게도 이런 일은 처음이라 너무 기쁘기도 하고 또 걱정되기도 하고...여하튼, 잘 준비해서 오프라인 전시란 것을 해보게씁니다. 그를 대비하여 명함도 준비해보고... 홍보용 이미지도 이것저것 만들어 보.. 2026. 7. 13.
'나, 물림' 스토브 페이지 개설 안녕하세요. 나위입니다.어제에 이어 계속된 포스트네요. 오늘은 스토브 페이지가 개설되었습니다.심사가 빨리 진행되어서 다행이네요..! 링크는 아래 주소로!!https://store.onstove.com/ko/games/105200 스토브는 등록비가 무료라는 점이 매력적이었습니다.스팀에 이어 스토브까지 원활하게 상점 페이지가 개설된 모습을 보니 마음이 싱숭생숭싱생숭... 이제 남은 일은 게임을 끝까지! 재미있게 만드는 일 뿐이겠어요.개발 일지를 아예 라이브로 써야 할려나... 하는 생각도 듭니다. 뭐가 되었든 열심히 달려보게씁니다.감사합니다 :) 2026. 7. 8.
'나, 물림' 스팀 페이지 개설 안녕하세요. 나위입니다.열심히 1인 개발 중인 '나, 물림'의 스팀 페이지가 개설되었습니다...(감격!) 너무 고생했고 나 자신 너무 자랑스럽고 나 자신 너무 뿌듯하고 나 자신...뭐 여러말 할 것 있겠습니까. 바로 공유 들어갑니다.'나, 물림'의 스팀 페이지입니다. Me, Bitten on SteamA lone survivalist, perfectly prepared for the apocalypse, just got bitten. Ridiculous? Yes. But you have zero intention of dying like this. Scavenge your surroundings for supplies to craft vaccines and weapons. Hold back the.. 2026. 7. 7.
'나, 물림.' 개발 일지 #011 (데모 버전 공개) 안녕하세요. 나위입니다.프로젝트 '나, 물림.'의 개발 일지를 계속 이어갑니다.이전 포스팅은 아래 링크를 참고해 주세요! 나, 물림 프로젝트 소개 : [바로 가기]나, 물림 배경 스토리 소개 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #000 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #001 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #002 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #003 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #004 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #005 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #006 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #007 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #008 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #009 : [바로 가기] 나, 물림 개발 일지 #010 : [바.. 2026. 5. 16.
'나, 물림.' 개발 일지 #010 안녕하세요. 나위입니다.프로젝트 '나, 물림.'의 개발 일지를 계속 이어갑니다.이전 포스팅은 아래 링크를 참고해 주세요! 나, 물림 프로젝트 소개 : [바로 가기]나, 물림 배경 스토리 소개 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #000 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #001 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #002 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #003 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #004 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #005 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #006 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #007 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #008 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #009 : [바로 가기] 벌써 10화라니 감회가 새롭습니다.본격.. 2026. 4. 30.
'나, 물림.' 개발 일지 #009 안녕하세요. 나위입니다.프로젝트 '나, 물림.'의 개발 일지를 계속 이어갑니다.이전 포스팅은 아래 링크를 참고해 주세요! 나, 물림 프로젝트 소개 : [바로 가기]나, 물림 배경 스토리 소개 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #000 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #001 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #002 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #003 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #004 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #005 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #006 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #007 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #008 : [바로 가기] 본격적인 내용. 바로 시작합니다! 개발 8주차의 내용을 정리해보려 합니다.이 중에 .. 2026. 4. 23.
'나, 물림.' 개발 일지 #008 안녕하세요. 나위입니다.프로젝트 '나, 물림.'의 개발 일지를 계속 이어갑니다.이전 포스팅은 아래 링크를 참고해 주세요! 나, 물림 프로젝트 소개 : [바로 가기]나, 물림 배경 스토리 소개 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #000 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #001 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #002 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #003 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #004 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #005 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #006 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #007 :[바로 가기] 본격적인 내용. 바로 시작합니다! 개발 7주차 진행 내용 중, 굵직한 내용으로는... 포인트 앤 클릭 씬 제작좀비 감염 컷 씬 제작.. 2026. 4. 15.
'나, 물림.' 개발 일지 #007 안녕하세요. 나위입니다.프로젝트 '나, 물림.'의 개발 일지를 계속 이어갑니다.이전 포스팅은 아래 링크를 참고해 주세요! 나, 물림 프로젝트 소개 : [바로 가기]나, 물림 배경 스토리 소개 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #000 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #001 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #002 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #003 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #004 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #005 : [바로 가기] 나, 물림 개발 일지 #006 : [바로 가기] 본격적인 내용. 바로 시작합니다! 개발 시점을 기준으로 벌써 6주차에 접어들었습니다.그 말인즉, Gemini씨의 고용 기간이 절반이나 흘렀다는 말이기도 합니다.다들 알고 계.. 2026. 4. 9.
'나, 물림.' 개발 일지 #006 안녕하세요. 나위입니다.프로젝트 '나, 물림.'의 개발 일지를 계속 이어갑니다.이전 포스팅은 아래 링크를 참고해 주세요! 나, 물림 프로젝트 소개 : [바로 가기]나, 물림 배경 스토리 소개 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #000 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #001 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #002 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #003 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #004 : [바로 가기]나, 물림 개발 일지 #005 : [바로 가기] 본격적인 내용. 바로 시작합니다! 지난 포스팅에서는 튜토리얼, 미니게임의 개발과 데이터 리빌딩을 했었다고 말씀드렸죠.게임이 점점 만들어지는 게 눈으로 보이다 보니, 개발의 재미 또한 많이 느꼈던 시간들이었다...! 고 생.. 2026. 4. 2.