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도전! N잡러!40

다시 도전! 웹소설! 안녕하세요. 나위입니다.망한 게임의 올마스터 이후, 차기작(?)에 대한 고민을 이어하던 저였는데...고민만 주구장창 이어하다 어느날, 지상최대 공모전이 다시 시작한다는 사실을 깨달았더랬죠..!  어? 이거다! 다시 도전해보자는 생각을 하며, 저 배너를 본 순간부터 좀 더 집중해서 웹소설 준비를 시작했었습니다.그런데...  배너를 본 것은 4월말 쯤이었었는데, 시간은 눈 깜박할 사이에 훌쩍 지나버려서 벌써 5월 12일이 되어버렸어요.생각으로는 '공모전 접수날부터 꾸준히 연재를 해봐야겠다!' 였는데, 아니 벌써 4일이 지나버렸네??   그래요. 망한 건 알겠지만, 망했다고 해서 포기할 수는 없는 법.그렇기에 늦었지만 연재를 시작했습니다.아래는 이번 공모전을 위해 문피아에 만든 서재의 링크에요!  므마맙님의 .. 2024. 5. 12.
TAP FLOAT 개발 일기를 맺으며. 안녕하세요. 나위입니다. 지금까지 장장 15편에 걸쳐서 올라왔던 TAP FLOAT 개발 일기의 마지막 이야기를 이제 쓰려고 합니다. 뭔가 시원섭섭하면서도 시원시원한 그런 기분이 드는군요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #10 바로가기 ◀ TAP FL.. 2023. 10. 16.
TAP FLOAT 개발 일기 #15 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 10. 12.
TAP FLOAT 개발 일기 #14 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 10. 11.
TAP FLOAT 개발 일기 #13 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 10. 5.
TAP FLOAT 개발 일기 #12 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 10. 4.
TAP FLOAT 개발 일기 #11 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 9. 26.
TAP FLOAT 개발 일기 #10 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 벌써 개발 일기가 10회나 이어졌네요. 감개가 무량합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP F.. 2023. 9. 25.
TAP FLOAT 개발 일기 #9 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 지난 편에서 Enemy. 즉, 방해 요소를 무한히.. 2023. 9. 23.
TAP FLOAT 개발 일기 #8 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 글을 쓰다보니 문득, 이 개발 일기는 유니티3D를 알려주는 것인가? 하는 생각이 들었습니다. 개.. 2023. 9. 22.
TAP FLOAT 개발 일기 #7 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 우주 배경이 무한히 흐르도록 만드는 작업까지 했었습니다. 물론, 속도라던가 대략의 위치같은 것들은 미세한 조정이 필요하겠지만, 그야 천천히 조.. 2023. 9. 20.
TAP FLOAT 개발 일기 #6 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 저는 과거, 1인 게임 개발을 하고 싶어질 때마다 유니티 책을 사며 독학을 시도했었습니다. 매번 실패로 끝난 경험이지만... 그때마다 샀던 책들은 아직도 남아, 저의 이루지 못한 꿈을 상기.. 2023. 9. 19.