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도전! N잡러!40

TAP FLOAT 개발 일기 #5 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 플레이어 캐릭터의 애니메이션까지 완성했으니, 이제는 방해 요소를 만들어 볼 차례입니다. 게임이라는 것이 다 그렇습니다. 한 순간도 플레이어를 가만히 놔둬서는 안되는 것이죠. 끊임없이 선택하게 만들고, 그것에 대한 결과를 뱉어내야만..... 2023. 9. 17.
TAP FLOAT 개발 일기 #4 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 우주를 유영하는 우주 비행사를 게임의 테마로 결정한 나...! 저는 일단 배경이 되는 우주 이미지부터 열심히 찾기 시작했습니다. 이미지를 탐색하는 것에는 많은 방법이 있겠지만, 저는 제가 그동안 모아놨던 여러 이미지 사이트를 뒤적거리며 '저작권 무료' 이미지를 찾아다녔죠. 프리픽이.. 2023. 9. 16.
TAP FLOAT 개발 일기 #3 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 프로토 버전으로 만들어진 저 모습은... 사실 게임이라 부르기엔 민망한 모습이죠. 파란 배경으로 하얀 사각형이 왔다갔다만 하는 모습이니, 이게 무슨 게임인가 싶기도 할 겁니다. ...당연한 이야기입니다. 지금의 저 상태는 사람으로 비유하자면 아직 태어나지도 않은 상태같은 거죠. 그러니 이제부터 '게임스럽게' 만들어 보려 합니다.. 2023. 9. 15.
TAP FLOAT 개발 일기 #2 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 프로토 타입. 이름은 거창하지만.. 의미는 단순히 시제품(試製品). 즉, 시험용이라는 거죠. 시험용 버전을 만들어서 어떤지 테스트해보겠다는 게 전부였던 겁니다. 유니티 프로그램은 이미 컴퓨터에 깔려 있었어요. CICC와 클리커 게임의 개발을 포기하는 과정에서 가장 최신 버전의 유니티(2022.3.5f1)를 깔아놨기 때문이었죠. 고민은 신중하게. 결정은 단호하게. 행동은 빠.. 2023. 9. 14.
TAP FLOAT 개발 일기 #1 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 개발 일기 #0을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 안녕하세요. 나위입니다. 저는 오늘, 제 손으로 직접 만든 게임 하나가 구글 플레이스토어에 올라가는 것을 볼 수 있었습니다. TAP FLOAT - Google Play 앱 우주를 떠돌며 가장 멀리 이동하세요! play.goog gamedesignernawe.tistory.com 그럼, 시작합니다! 저에겐 꿈이 하나 있습니다. 그건 바로 '무위도식'하는 삶을 살겠다... 하는 꿈이죠. 거의 모든 사람들이 비슷할 거라고 생각합니다. 일하지 않고 .. 2023. 9. 13.
TAP FLOAT 개발 일기 #0 안녕하세요. 나위입니다. 저는 오늘, 제 손으로 직접 만든 게임 하나가 구글 플레이스토어에 올라가는 것을 볼 수 있었습니다. TAP FLOAT - Google Play 앱 우주를 떠돌며 가장 멀리 이동하세요! play.google.com 이전 게임 회사에 다닐 때에도 타이틀 론칭의 순간은 항상 감격적이었는데, 오늘은 기분이 사뭇 다르더군요. 아무래도 처음부터 끝까지, 혼자서 오롯이 만들어 낸 게임이라는 생각 때문에 그런 것 같아요. 저의 예전 포스팅을 쭉 봐오신 분이라면, 제가 1인 게임 개발이란 것에 사뭇 진심이었다는 것을 어렵지 않게 눈치채셨을 거에요. 그래서 올해 4월달부터 CICC라는 이름의 게임을 개발하겠노라 포스팅을 하고, 본격적인 시작을 하려하였죠. 바로 이 글에서 말이에요. 1인 게임 개발.. 2023. 9. 11.
개인정보처리방침 ('https://gamedesignernawe.tistory.com/'이하 '게임 기획자 나위의 집')은(는) 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체의 개인정보를 보호하고 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다. ○ 이 개인정보처리방침은 2023년 9월 7부터 적용됩니다. 제1조(개인정보의 처리 목적) ('https://gamedesignernawe.tistory.com/'이하 '게임 기획자 나위의 집')은(는) 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리합니다. 처리하고 있는 개인정보는 다음의 목적 이외의 용도로는 이용되지 않으며 이용 목적이 변경되는 경우에는 「개인정보 보.. 2023. 9. 7.
엑셀 데이터 CSV 저장 매크로! 안녕하세요. 나위입니다. 게임을 만들다 보면 엑셀을 사용해서 데이터 테이블을 만드는 경우가 많죠. 이 블로그에 연재했었던 마이너리티 아레나의 기본 전투 시스템 기획서를 작성하면서도 데이터 테이블에 대한 이야기를 많이 했었습니다. 기억나지 않으신다고요?! 링크를 남겨드리죠! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ③ 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ④ 여하튼, 포스팅 내용에도 있듯이 엑셀은 기획자의 친구입니다. 게임에서 사용할 데이터를 엑셀을 통해 입력하고, 밸런싱하며 재미를 구현해 내니까요. 그런데, 그냥 엑셀로 테이블만 만들었다고 해서 게임에 쓸 수 있는 건 아니죠. 개발자가 엑셀 데이터를 가져와서 사용할 수 있게끔 가공해줘야 합니다. 개발사에 따라 다르긴 하지만, 저는 일반적.. 2023. 6. 20.
CICC 타이틀 화면 제작! 안녕하세요. 나위입니다. 그간 저는 1인 게임 개발자가 되기 위해, 제일 잘하는 것을 먼저 시작했습니다. 게임 개발 과정에 있어서 제가 제일 잘하는 것은... 당연하게도 게임 기획이었지요. 어떤 게임을 만들지를 구상하고 계획하면서 '재미'를 찾아가는 과정은 언제나 저를 즐겁게 하는 것 같습니다. 다만, 이번에는 특수한 조건이 하나 붙었죠. 바로 '내가 만들 수 있을 수준의 게임이어야 한다.'라는 점이었습니다. 당연하게도 저는 프로그래밍은 개뿔, 코딩의 ㅋ자도 잘 모르는 인간이었으니까요! 그러거나 말거나... 아무리 내가 코딩을 모른다 하더라도 재미도 없는 게임을 만들겠다고 설칠 수는 없는 노릇이죠. 명색이 게임 기획자잖아요? 하지만! 재미 찾겠다면서 갑자기 3D MMORPG 게임을 만들 수도 없으니까.... 2023. 4. 20.
1인 게임 개발 도전! 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 시작해보고자 하는 것은 저의 오랜 꿈이었던 1인 게임 개발이에요. 언젠가부터 게임을 만들고 싶었던 것 같습니다. 그런 마음이 있었기에 대학교도 게임과로 들어가기도 하고, 게임 회사에 입사했던 것이겠죠. 목표는 하나였습니다. '내 게임을 만들어 보자.' 하는 것이었죠. 그리고 많은 프로젝트를 진행했고, 저의 손때가 묻은 게임들도 많이 만들 수 있었습니다. 하지만 뭔가... 부족했던 것 같아요. 회사를 다니면서 만들게 된 게임들은 모두 '내가 만든 게임'이라는 생각보다, '개발팀 모두가 만든 게임'이라는 생각이 더 강했거든요. 어찌보면 당연한 이야기겠죠. 기획자와 개발자, 아트 디자이너, QA, 사업부 등. 게임 개발을 위해서는 많은 사람들이 각자의 노력을 쏟아부을 필요가 있.. 2023. 4. 10.
I.A(Information architecture)에 대하여 안녕하세요. 나위입니다. 많은 분들이 아시다시피 저는 이 블로그의 이름처럼 '게임 기획'과 관련된 일을 오랫동안 해 왔고... 지금도 게임 기획과 관련된 일을 하면서 살아가고 있지만, 사람 일이란 게 어찌 될지 모르는 법이지요. 어쩌다 보니 최근에 웹 서비스 기획과 관련된 외주 프로젝트를 진행하기도 하면서 '웹 기획'과 '서비스 기획' 분야에도 한발짝 살포시 걸쳐보게 되었답니다. 그런 의미(?)에서 오늘은 제가 웹 서비스 기획 프로젝트를 진행하며 알게 된 개념. I.A(Information architecture)에 대해 기록을 남겨볼까 합니다. 왜 갑자기 I.A냐고요? 제가 이거 때문에 프로젝트 초반부터 머리가 좀 아팠거든요. 그래서 리마인드 겸 남겨보는 거랍니다. 저와 비슷한 사람들이 도움받았으면 좋.. 2023. 3. 20.
웹소설 근황 (원스토리 단행본 런칭!) 안녕하세요 나위입니다. 오랜만에 웹소설 근황을 남기네요. 네? 이미 완결한 웹소설에 무슨 근황이냐고요? 있습니다! 바로바로 단행본 런칭이라는 것이죠! 거기다가 원스토리 프로모션 진행까지!! 하하핳하핳하핳허핳허허허핳핳핳하 이거 참 기쁘네요. 기분이 조씁니다. 비록 네이버 시리즈에서는 저렇게 메인에 걸려 본 적 없었다지만, 그래도 좋은 건 좋은겁니다. 단행본 소식도 저에겐 기쁘긴 마찬가지네요. 망한 게임의 올마스터 [단행] 리뷰도 평점도 없는 망한 게임 어나더(Another). 스트레스 99에 재미 1인 게임이었지만, 썩 괜찮았다. 내가 그 미친 세계로 들어가기 전까지는. onestory.co.kr:443 링크를 살포시 남겨봅니다. 언제가 될 진 모르겠지만, 새로운 작품으로 인사드릴 그 날이 빨리 왔으면 좋.. 2023. 2. 28.