게임 기획54 게임 시나리오 기획에 대해서(4) + 레벨 디자인 안녕하세요. 나위입니다.이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 게임 시나리오 기획에 대해서(1) : 바로가기 ◀게임 시나리오 기획에 대해서(2) : 바로가기 ◀게임 시나리오 기획에 대해서(3) : 바로가기 ◀ 다음 이야기, 시작합니다! 지난 포스팅에서 우리는 게임의 이야기란 무엇인지와, 이야기를 잘 경험시키는 것이란 무엇인지에 대해 이야기를 나눠봤습니다. 그래서 이번에는 '게임 시나리오 기획'의 정의를 완성시키는 마지막 단계인, '경험을 구현하는 기획'에 대한 이야기를 나눠볼까 해요! (두둥!) 경험을 구현하는 기획이전 단계에서 '게임의 시나리오는 이래야 한다!'라는 식의 장광설을 많이도 늘어놓았습니다.개념적이고 추상적인 이야기 위.. 2024. 8. 24. 게임 시나리오 기획에 대해서(3) 안녕하세요. 나위입니다.이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 게임 시나리오 기획에 대해서(1) : 바로가기 ◀게임 시나리오 기획에 대해서(2) : 바로가기 ◀ 다음 이야기, 시작합니다! 이전 포스팅에서는 '게임 스토리'에 대한 이야기를 하며, 나름의 정의까지 내려볼 수 있었습니다.바로 이런 내용이었죠. 게임 스토리란? 게임의 특징을 부각시킬 수 있는 수단의 하나 + 효과적으로 전달되어야 할 재미 요소 이렇게 정의까지 내릴 수 있을 정도로 '게임의 이야기'에 대해서 충분히 생각해 본 것 같으니, 다음으로는 '이야기를 경험시키는 방법'에 대해서도 고민해 볼 차례인 것 같습니다. 그런데 잠깐.글을 시작하기에 앞서, 중요한 전제가 하.. 2024. 8. 15. 게임 시나리오 기획에 대해서(2) 안녕하세요. 나위입니다.이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 게임 시나리오 기획에 대해서(1) : 바로가기 ◀ 다음 이야기, 시작합니다! 이전 포스팅에서 저는 게임 시나리오 기획에 대한 나름의 정의를 내려봤습니다.종합된 내용은 바로 이것이었죠. 게임 시나리오 기획이란, 게임의 이야기를 어떻게 경험토록 할 지를 계획하고, 그것이 구현되도록 돕는 행위. 라고 말이에요. 사실, 예전에 저는 '마이너리티 아레나' 기획 포스팅을 하며 게임 시나리오에 대한 이야기를 나눴던 적이 한번 있었어요. 게임 시나리오 기획자 ─ 게임에서 시나리오 기획이란?안녕하세요. 나위입니다. 이번에는 게임 시나리오 ─ 설정 기획에 대한 이야기를 해볼까 싶어요... 2024. 8. 13. 게임 시나리오 기획에 대해서(1) 안녕하세요. 나위입니다.한동안 게임 기획에 대한 연재를 해오지 않다가, 어느날 우연히 올라온 방명록의 글을 보게 되었답니다. 게임을 만들 때, 시나리오는 어떻게 만들어 가는지가 궁금하다는 글이었습니다.그러면서 동시에 결심했죠. '아, 게임 시나리오 기획에 대한 이야기도 한번 해 봐야겠다.' 라고요. ...사실, 방명록에는 레벨 디자인 포스팅에 대한 이야기도 있었습니다만 그건 제가 시간이 좀 필요할 거 같아서...결코 무시하는 건 아닙니다! 꼭 포스팅 할 생각을 가지고 있으니 기다려 주시면 고맙겠어요 (두근두근) 여하튼, 그런 이유로...게임 시나리오 기획에 대해서 나름의 생각을 정리해 보려 합니다. 게임 시나리오 기획?제 포스팅을 봐오신 분이라면 알겠지만, 제가 생각하는 게임 기획에 대한 나름의 .. 2024. 8. 12. 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (9) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (3) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (4) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (5) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (6) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (7) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (8) 다음 이야기, 시작합니다! 지난 포스팅에서 리니지 라이크 게임이 어떻게 굴러가는 건지 대략 이야기했었습니다. 또한 지금 국내 모바일 게임은 꽤 긴 3.. 2024. 2. 7. 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (8) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (3) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (4) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (5) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (6) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (7) 다음 이야기, 시작합니다! 요즘 우리는 리니지 라이크라는 단어를 참 많이 듣고 있습니다. 연일 리니지 라이크가 게임 매출 순위권을 장식한 모습을 많이 보기도 하고, 게이머들 사이에서도 '그 게임이 그 게.. 2024. 1. 22. 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (7) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (3) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (4) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (5) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (6) 다음 이야기, 시작합니다! 지난 포스팅에서 저는 '국내 모바일 게임의 발전 방향이 리니지 라이크라는 장르가 탄생할 수밖에 없는 환경을 만들었다.' 라고 했었습니다. 그 이유를 설명드려볼게요. NEW GAMER. PC, 콘솔에서부터 이어지는 전통적인 느낌의 .. 2024. 1. 21. 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (6) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (3) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (4) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (5) 다음 이야기, 시작합니다! 지난 포스팅의 마지막에서 드디어(?) 리니지2 레볼루션이 등장했었습니다. 리니지 라이크는 언제 나오나 하다가 이제야 리니지라는 단어가 등장하니 반갑기까지 하네요. 넷마블 네오에서 제작한 리니지2 레볼루션은 공개 전부터 기대감이 남다르긴 했었습니다. 아래는 출사표를 던지는 기사인데요,.. 2024. 1. 18. 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (5) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (3) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (4) 다음 이야기, 시작합니다! 지난 포스팅에서 국내 모바일 게임 2세대를 한 문장으로 표현했었죠? 내가 직접 플레이하는 게임에서 영화를 보듯 감상하는 게임으로. 그렇습니다. NEW GAMER의 니즈를 충족시키면서 동시에 모바일 디바이스에 가장 적합한 플레이 방식으로 제안된 '자동 전투'가 모바일 시장을 장악해 버린 것이죠. 수집형 RPG게임은 '감상하는' 게임의 장.. 2024. 1. 17. 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (4) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (3) 다음 이야기, 시작합니다! 지난 포스팅에서 저는 국내 모바일 게임 1세대의 특징을 정리했었습니다. 빠르게 개발해서 빠르게 출시하면 무조건적인 성공이 보장된 환경. 이는 카카오톡 게임센터와 애니팡. 그로 인한 NEW GAMER의 등장으로 가능해진 환경이었죠. 당시에 등장한 수많은 게임들. 그 중에서도 성공했다고 말할 수 있는 게임들은 대략 이런 것들입니다. 위 게임들의 공통점으로는 모바일 1세대, 캐주얼, 카카오톡 .. 2024. 1. 16. 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (3) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 다음 이야기, 시작합니다! 지난 이야기에서 국내 모바일 게임의 1세대가 시작됨을 알렸었죠. 카카오톡 게임센터와 함께 등장한 애니팡. 그리고 애니팡의 뒤를 잇는 수많은 타이틀에 대한 이야기를 했었습니다. 애니팡에 의해 모바일 게임은 대중화되어 버렸고, 이로써 새로운 시장이 다시 열려버렸습니다. 스마트폰이라는 플랫폼에 의해 열린 시장과는 또 다른 시장이죠. 지난 포스팅에 언급했던 'NEW GAMER'의 등장에 의해 시장의 전체 규모 자체가 커진 것이니까요. NEW GAM.. 2024. 1. 12. 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) : 바로가기 ◀ 다음 이야기, 시작합니다! 이전 글에서 저는 국내 모바일 게임의 세대를 이렇게 분류한다고 말했었습니다. 0세대 : 카카오톡 게임센터 이전의 모바일 게임 세대. 피처폰 / 초기 스마트폰 게임. 1세대 : 카카오톡 게임센터 론칭 이후의 모바일 게임 세대. 본격적인 모바일 게임 시장의 발전. 2세대 : 자동 사냥과 '타임 이터'게임의 등장. RPG 게임의 시장 장악. 3세대 : 리니지의 등장. 리니지 라이크의 시장 장악 그렇습니다. 분류 기준을 설명한 내용에도 있듯이, 저는 카카오톡 게임센터의 등장을 기준으로.. 2024. 1. 9. 이전 1 2 3 4 5 다음