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게임 기획50

국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (9) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (3) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (4) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (5) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (6) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (7) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (8) 다음 이야기, 시작합니다! 지난 포스팅에서 리니지 라이크 게임이 어떻게 굴러가는 건지 대략 이야기했었습니다. 또한 지금 국내 모바일 게임은 꽤 긴 3.. 2024. 2. 7.
국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (8) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (3) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (4) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (5) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (6) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (7) 다음 이야기, 시작합니다! 요즘 우리는 리니지 라이크라는 단어를 참 많이 듣고 있습니다. 연일 리니지 라이크가 게임 매출 순위권을 장식한 모습을 많이 보기도 하고, 게이머들 사이에서도 '그 게임이 그 게.. 2024. 1. 22.
국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (7) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (3) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (4) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (5) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (6) 다음 이야기, 시작합니다! 지난 포스팅에서 저는 '국내 모바일 게임의 발전 방향이 리니지 라이크라는 장르가 탄생할 수밖에 없는 환경을 만들었다.' 라고 했었습니다. 그 이유를 설명드려볼게요. NEW GAMER. PC, 콘솔에서부터 이어지는 전통적인 느낌의 .. 2024. 1. 21.
국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (6) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (3) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (4) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (5) 다음 이야기, 시작합니다! 지난 포스팅의 마지막에서 드디어(?) 리니지2 레볼루션이 등장했었습니다. 리니지 라이크는 언제 나오나 하다가 이제야 리니지라는 단어가 등장하니 반갑기까지 하네요. 넷마블 네오에서 제작한 리니지2 레볼루션은 공개 전부터 기대감이 남다르긴 했었습니다. 아래는 출사표를 던지는 기사인데요,.. 2024. 1. 18.
국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (5) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (3) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (4) 다음 이야기, 시작합니다! 지난 포스팅에서 국내 모바일 게임 2세대를 한 문장으로 표현했었죠? 내가 직접 플레이하는 게임에서 영화를 보듯 감상하는 게임으로. 그렇습니다. NEW GAMER의 니즈를 충족시키면서 동시에 모바일 디바이스에 가장 적합한 플레이 방식으로 제안된 '자동 전투'가 모바일 시장을 장악해 버린 것이죠. 수집형 RPG게임은 '감상하는' 게임의 장.. 2024. 1. 17.
국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (4) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (3) 다음 이야기, 시작합니다! 지난 포스팅에서 저는 국내 모바일 게임 1세대의 특징을 정리했었습니다. 빠르게 개발해서 빠르게 출시하면 무조건적인 성공이 보장된 환경. 이는 카카오톡 게임센터와 애니팡. 그로 인한 NEW GAMER의 등장으로 가능해진 환경이었죠. 당시에 등장한 수많은 게임들. 그 중에서도 성공했다고 말할 수 있는 게임들은 대략 이런 것들입니다. 위 게임들의 공통점으로는 모바일 1세대, 캐주얼, 카카오톡 .. 2024. 1. 16.
국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (3) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 다음 이야기, 시작합니다! 지난 이야기에서 국내 모바일 게임의 1세대가 시작됨을 알렸었죠. 카카오톡 게임센터와 함께 등장한 애니팡. 그리고 애니팡의 뒤를 잇는 수많은 타이틀에 대한 이야기를 했었습니다. 애니팡에 의해 모바일 게임은 대중화되어 버렸고, 이로써 새로운 시장이 다시 열려버렸습니다. 스마트폰이라는 플랫폼에 의해 열린 시장과는 또 다른 시장이죠. 지난 포스팅에 언급했던 'NEW GAMER'의 등장에 의해 시장의 전체 규모 자체가 커진 것이니까요. NEW GAM.. 2024. 1. 12.
국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) : 바로가기 ◀ 다음 이야기, 시작합니다! 이전 글에서 저는 국내 모바일 게임의 세대를 이렇게 분류한다고 말했었습니다. 0세대 : 카카오톡 게임센터 이전의 모바일 게임 세대. 피처폰 / 초기 스마트폰 게임. 1세대 : 카카오톡 게임센터 론칭 이후의 모바일 게임 세대. 본격적인 모바일 게임 시장의 발전. 2세대 : 자동 사냥과 '타임 이터'게임의 등장. RPG 게임의 시장 장악. 3세대 : 리니지의 등장. 리니지 라이크의 시장 장악 그렇습니다. 분류 기준을 설명한 내용에도 있듯이, 저는 카카오톡 게임센터의 등장을 기준으로.. 2024. 1. 9.
국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만에 '알아두면 좋을 이야기'로 인사드리는 것 같네요! 저는 직업 상 저보다 상대적으로 젊은 분들을 종종 접하게 되는데, 평소 궁금하게 여기는 것이 있었드랬습니다. 그것은 바로 요즘 젊은이(?)들은 어떤 게임을 가장 싫어할까?' 였어요. ...뭐, 저도 그렇게 나이가 많은 사람은 아니지만, 30~40대의 속칭 '아재'가 되어버렸으니까요. 여기서 이야기하는 '젊은이'는 10대 후반 ~ 30대 초반 정도의 연령대를 생각하시면 되겠습니다. 각설하고, 여러분들은 요즘 젊은이들이 제일 싫어하는 게임 장르가 무엇이라고 생각하시나요? 제가 알아본 결과! 신기하게도 MMORPG를 가장 싫어한다고... 하더라고요. 저는 사실 MMORPG를 싫어한다는 걸 처음엔 쉽게 받아들이지 못했었습니다. .. 2024. 1. 8.
마이너리티 아레나를 맺으며... 안녕하세요. 나위입니다. 마이너리티 아레나의 기획을 처음 시작한 때가 2020년 7월이었는데, 3년 가까이 시간이 지났네요. 처음에는 단순히 제가 알고 있는 게임 기획에 대한 이야기들을 풀어보고자 하는 마음에 시작했었는데, 제 생각만큼 가볍지만은 않은 내용들이 많았던 것 같아요. 어떻게든 풀어가려다 보니 시간도 많이 흘러버렸고, 포스팅도 그만큼 많이 쌓인 것 같습니다. 지난 시간동안 제안서에 이어서 컨셉 기획서, 설정 기획서, 시스템 기획서까지 하나씩 작성해 봤는데, 이제부터는 마이너리티 아레나에 대한 기획을 이어하는 것이 무의미하지 않나 하는 생각에 이만 맺어보려고 해요. 사실, 실제 개발을 한다면 더 좋았겠지만... 그러기에는 제 여러 상황이 여의치 않아(개발할 수 있는 실력도 없어서... 크흑) 이.. 2023. 4. 26.
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서 안녕하세요. 나위입니다. 지금껏 만들었던 시스템 기획서를 간단하게 볼 수 있도록 SlideShare에 올렸어요. 이렇게 마이너리티 아레나의 기본 전투 시스템 기획서가 완성되었습니다. 앞서 공개된 포스팅 내용에서 빼야 할 것은 빼고, 수정해야 할 것은 수정하여 최종 완성한 버전이라 생각하시면 되겠습니다. 이로써 마이너리티 아레나라는 가상의 게임과 관련하여 지금까지 총 4개의 문서를 제작했네요. 다른 기획서가 궁금하시다면! 마이너리티 아레나 제안서 마이너리티 아레나 컨셉 기획서 마이너리티 아레나 설정 기획서 저 시스템 기획서의 작성 과정을 보고 싶으시다면! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 .. 2023. 4. 20.
시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ④ 안녕하세요. 나위입니다. 다시 시스템 기획서 작성 포스팅으로 돌아왔어요. 지난 글들은 아래 링크에서 확인하실 수 있으니, 궁금하신 분들은 구경하세요! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ③ 그럼, 마이너리티 아레나의 기본 전투 시스템 기획서를 계속 진행해 보겠습니다! 지난 포스팅에서 저는 능력치에 대한 정의와 능력치 계산 방법에 대한 내용까지 진행했었죠. 그러면서 능력치를 회피 / 적중 확률과 공격 쿨타임으로 치환하기 위한 데이터 테이블을 만들기도 하였습니다. 캐릭터에 대한 설명을 했으니, 이제는 패밀리어에 대한 설명도 필요하겠죠? 그래서 캐릭터와 같이, 패밀리어의 기본 정보도 정리해 보았.. 2023. 4. 19.