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게임 기획50

시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ③ 안녕하세요. 나위입니다. 마이너리티 아레나의 시스템 기획서 작성! 계속 이어해 보겠습니다. 벌써 세번째 글이니만큼, 앞선 두 포스팅의 링크를 아래에 남겨뒀습니다. 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 처음엔 전투 시스템을 다뤄볼까 했는데, 어쩌다 보니 흘러흘러 '기본 전투 시스템'이라는 식으로 변경되어버렸죠. 그 과정을 앞선 두 포스팅을 통해 확인해보실 수 있을 겁니다. 돌이켜보면 줄기찬 자기 변명과 내면의 합의가 이뤄지는 과정일 듯 하네요. 어쨌거나, 사내가 칼을 뽑았으면 무라도 썰어야 하는 법! 시작을 했으니 책임감을 가지고 달려보겠습니다. 자, 지난 포스팅에서 우리는 '기본 전투 시스템'에 대한 정의를 내리고, 기능 정의 페이지를 작.. 2023. 4. 14.
시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 안녕하세요. 나위입니다. 지난 포스팅에서는 시스템 기획서를 시작하며, '기본 전투 시스템 기획서'를 쓰겠다고 하며 정리했었죠? 너무 오래 전이라 기억이 가물가물하기도 합니다. 저도 그렇네요. 그런 의미(?)에서 지난 포스팅을 다시 보고 와도 좋을 것 같아요! 링크 남겨둡니다! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 안녕하세요. 나위입니다. 아주 오랜만에 마이너리티 아레나의 포스팅을 이어해봅니다. 마지막으로 글을 올렸던 때가 2020년 9월 10일이니, 2년 하고도 4개월 가까이 지났네요. 왜 그동안 글을 안썼 gamedesignernawe.tistory.com 블로그의 일일 조회수를 조금이라도 뽑아보고자 하는 저의 개수작이 잘 통했을지 모르겠습니다. 부디 통했으면 좋겠네요. 여하튼, 서둘러 .. 2023. 3. 24.
시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 안녕하세요. 나위입니다. 아주 오랜만에 마이너리티 아레나의 포스팅을 이어해봅니다. 마지막으로 글을 올렸던 때가 2020년 9월 10일이니, 2년 하고도 4개월 가까이 지났네요. 왜 그동안 글을 안썼냐고요? 이것저것 되도안한 도전을 하느라 허비한 시간이 기네요 크흑...ㅠ 하지만 제 도전은 끝나지 않습니다! Just do it! 하면 된다! 각설하고... 어쨌거나 저쨌거나 이제는 마이너리티 아레나의 '전투 시스템' 기획서를 작성해야 할 시간이 찾아왔어요. 지난 포스팅에서 제가 했던 말들이 기억나지 않는 관계로 한번 복습 쫙 하고 왔네요. 갑작스럽게 이 글을 맞이하신 분들을 위해 아래로 링크 남겨놓아요! 게임 시스템 기획자 ─ 시스템 기획이란? 시스템 기획서 작성을 위한 준비 ─ 시스템 기획서란 뭔가요? 오.. 2023. 3. 6.
ChatGPT와 게임 기획 안녕하세요. 나위입니다. 오늘 알아두면 좋을 이야기로는 한창 이슈가 되었던 ChatGPT에 대한 이야기를 해볼까 해요. ChatGPT. 그 마법같은 이름에 대해서는 이미 아시는 분들이 대부분일 거라고 생각합니다. 모르시다면 이번 기회에 알아보셔도 좋겠네요! 위키백과에서는 ChatGPT를 아래와 같이 설명합니다. (위키 출처) ChatGPT는 OpenAI가 개발한 프로토타입 대화형 인공지능 챗봇이다. ChatGPT는 대형 언어 모델 GPT-3의 개선판인 GPT-3.5를 기반으로 만들어졌으며, 지도학습과 강화학습을 모두 사용해 파인 튜닝되었다. 오우, 역시 그렇습니다. 저 설명만 보고는 저게 뭔지 잘 모르겠어요. GPT-3는 뭐고 파인 튜닝은 또 뭔지. 파인 튜닝은 검색해보니 미세조정(fine-tuning).. 2023. 3. 3.
게임 이론(Game Theory)에 대하여. (3/3) 안녕하세요. 나위입니다. 게임 이론에 대한 세번째이자 마지막 포스팅이네요. 아래로 지난 포스팅 링크를 걸어둡니다. 게임 이론이 무엇인지, 그리고 게임 이론의 게임 유형을 소개하는 내용입니다. 먼저 보고 오셔도 좋을 듯 해요. 링크 : 게임 이론(Game Theory)에 대하여. (1/3) 링크 : 게임 이론(Game Theory)에 대하여. (2/3) 이번 포스팅도 직전 포스팅과 같이, 게임 이론의 게임 유형을 소개하려고 해요. 다뤄볼 내요은 이것들입니다. 공유지의 비극 여행자의 딜레마 도박사의 오류 어디선가 들어본 내용이기도 하죠? 그럼, 각각이 무엇인지 한번 알아봅시다. 공유지의 비극 모두에게 개방된 목초지가 있다면, 목동들이 자신의 사유지는 보전하고, 이 목초지에만 소를 방목해 곧 황폐해지고 말 것.. 2023. 2. 20.
게임 이론(Game Theory)에 대하여. (2/3) 안녕하세요. 나위입니다. 오늘은 게임 이론에 대한 두번째 이야기(두둥!)를 준비했어요. 게임 이론이 무엇인가? 에 대해서는 지난 포스팅을 참고하시면 좋겠습니다! 게임 이론(Game Theory)에 대하여. (1/2) 안녕하세요. 나위입니다. 오늘 이야기해 볼 것은, (사실 게임과는 전혀 상관없는) 게임 이론(Game Theory)입니다. 그래서 '알아두면 좋을 이야기'이긴 하지만, 솔직한 심정으로는 '알아두지 않아도 gamedesignernawe.tistory.com 그러하므로, 이번 포스팅에서는 게임 이론에서 이용되는 게임의 여러 유형을 소개 / 정리해보려고 합니다. 여기서 소개되는 유형들은 이미 많은 사람들이 알고 있는 것들도 포함되어 있을 거에요. 종류는 대략 아래와 같습니다. 제로섬 게임(zero.. 2023. 2. 16.
게임 이론(Game Theory)에 대하여. (1/3) 안녕하세요. 나위입니다. 오늘 이야기해 볼 것은, (사실 게임과는 전혀 상관없는) 게임 이론(Game Theory)입니다. 그래서 '알아두면 좋을 이야기'이긴 하지만, 솔직한 심정으로는 '알아두지 않아도 상관없을 이야기' 쪽에 더 가깝다는 개인적인 의견...이... 하, 하지만 이름이 일단 '게임'이긴 하니까, 그래도 기획자 된 사람으로서 알아두는 것도 나쁘지 않겠다 싶은. 뭐 그런 양가적인 감정이 많이 드는 주제입니다. 네. 그렇습니다. 틀림없이 '게임 이론'이라 적혀있지만, 그래서 '게임과 뭔가 관련이 있는 것이겠다!'라고 생각하시겠지만, 이것은 '게임'이라는 단어가 주는 어떤 두근거림이라던가 재미라던가 하는 것은 전혀 없이, 어디까지나 '이론'에 치우쳐진 것임을 꼭 인지하여야 하겠습니다. 일단, 저.. 2023. 2. 13.
양산 게임과 기획에 대한 개인적인 고찰. 안녕하세요. 나위입니다. 이번 '알아두면 좋을 이야기'로는 양산 게임에 대한 제 개인적인 생각을 담아보려고 해요! ... 알아두면 좋다기보다, '한번쯤 생각해 보면 좋을 이야기'가 더욱 맞겠다는 생각이 드네요. 헤헤. 언젠가부터 우리는 '양산 게임'. 혹은 '양산형 게임'이라고 불리는 것에 대해 잘 알게 되었던 것 같습니다. 뭐, 보통 이런 거겠죠. 세계관은 주로 '태초에 위대한 정신이 있었다.' 같은 걸로 시작해서 세계가 만들어지고, 악신(혹은 마신 등)이 깨어나는 환경이 조성되는 중세 판타지스런 이야기에... 종족은 3B(Beauty, Babe, Beast) + 인간 하나 추가해서 '인간족, 엘프족, 수인족, 야만족' 같은 식으로 구성되며... 게임을 켠 이후에 화면을 거의 누르지 않아도 자동으로 진.. 2023. 1. 18.
콘텐츠(컨텐츠) 기획과 시스템 기획 - feat. 몬스터 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만에 '알아두면 좋을 이야기'를 쓰는 것 같아요. 이번에 이야기해 볼 것은 '콘텐츠(컨텐츠) 기획과 시스템 기획'에 관한 것입니다. 제가 예전 포스팅에 두 직군에 대한 글을 남긴 적이 있었어요. 시스템 기획을 설명하면서 간단하게 이야기 나누었었는데, 이번에는 그 내용을 더욱 자세히 다뤄볼까 합니다. 게임 시스템 기획자 ─ 시스템 기획이란? 안녕하세요. 나위입니다. 이번에는 게임 시스템 기획에 관한 이야기를 해볼까 싶어요. 우선, 시스템이란 게 뭔지부터 알아야겠죠? 시스템. 제도, 체계라는 뜻이죠. 사전적인 의미는 이렇네요. 필 gamedesignernawe.tistory.com 게임 기획자를 지망하시는 분들이라면, 두 직업군의 개념에 대해 잘 알아둘 필요가 있습니다. 왜냐 하.. 2023. 1. 9.
기획자는 재해석을 잘해야 합니다. 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 알아두면 좋을 이야기로는 기획자가 가져야 할 마음에 대한 이야기를 해보고자 합니다. 제목에서 '재해석을 잘해야 한다.'라고 했지요. 그런 말이 있습니다. 게임은 95%의 익숙함에 5%의 참신함만 있어도 새롭다는. 누가 그런 말을 했었던 건지 지금은 기억이 잘 나지 않는데, 스파 2의 PD라는 사람이 했다던가...? 어쨌거나 유명한 개발자의 이야기라고 해요. 저 말에 대해서 다시 생각해 보자면... 틀린 말도 맞는 말도 아니라는 생각이 듭니다. '원신'이 '젤다의 전설'을 카피했다는 이야기는 이미 너무 유명하죠. 저도 따로 UI / UX 참고를 하며 그에 대한 견해를 밝히기도 했었는데, 이런 카피, 트레이싱 등, 게임 업계에 쉬지 않고 터져 나오는 여러 이야기를 접하다 보면.. 2021. 5. 18.
중국 게임에 대한 개인적인 시선과 의견. 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만에 알아두면 좋을 이야기에다가 글을 남기는 것 같네요. 어떤 글을 적어볼까? 하다가 충국 게임들에 대한 이야기를 한번 남겨보면 좋을 것 같아 이렇게 써보게 되었습니다. 불과 몇 년... 6, 7년 전만 하더라도 중국 게임에 대한 제 생각은 '그래도 국내보단 한 수 아래 퀄리티'라는 것이었습니다. 당시 중국에서 넘어와 선풍적인 인기를 끌던 도탑전기나, 마스터탱커와 같은 게임들이 있었지만 하나같이 와우의 캐릭터를 리터칭 한 듯한 캐릭터를 보며 자체 IP가 부족하고, 단순히 '점점 강해지는 기분'만 들게 하는 게임성으로 승부를 본다고 여겼던 것 같아요. 물론, 점'점 강해지는 기분이 들게 하는 것' 은 그 자체로도 매~우! 어려운 것입니다. 수많은 반복 테스트로 완성된 밸런스가 .. 2021. 4. 27.
게임 기획자는 말을 잘 해야 합니다. 안녕하세요. 나위입니다. '알아두면 좋을 이야기' 그 두 번째. 기획자의 말에 대한 이야기를 해보고자 합니다. 제목을 '게임 기획자는 말을 잘 해야 합니다.'라고 했는데... 이 말도, 지난 포스팅의 제목인 '게임 기획자는 꼼꼼해야 합니다.'와 마찬가지로, 굳이 게임 기획자뿐만 아니라 어느 누구 건 간에 말을 잘할 필요는 있을 것 같아요. 그리고 여기서 말하는 '말을 잘 하는 것'은, 화려한 수식어와 미사여구를 총동원한 뻐꾸기의 날갯짓을 입을 통해 빗어내는 것이 아닌, '말을 하는 것을 조심해야 한다.'는 쪽의 의미가 더 강한 말이에요. 간단하게 말하자면, 정신을 제대로 차려야 한다는 것이죠. 내 말 한마디 때문에 여러 사람이 피곤해 지는 경우가 허다하니까요. 지난 포스트처럼 이번에도 예시를 한번 들어볼.. 2020. 9. 28.