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게임 기획55

국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) : 바로가기 ◀ 다음 이야기, 시작합니다! 이전 글에서 저는 국내 모바일 게임의 세대를 이렇게 분류한다고 말했었습니다. 0세대 : 카카오톡 게임센터 이전의 모바일 게임 세대. 피처폰 / 초기 스마트폰 게임. 1세대 : 카카오톡 게임센터 론칭 이후의 모바일 게임 세대. 본격적인 모바일 게임 시장의 발전. 2세대 : 자동 사냥과 '타임 이터'게임의 등장. RPG 게임의 시장 장악. 3세대 : 리니지의 등장. 리니지 라이크의 시장 장악 그렇습니다. 분류 기준을 설명한 내용에도 있듯이, 저는 카카오톡 게임센터의 등장을 기준으로.. 2024. 1. 9.
국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만에 '알아두면 좋을 이야기'로 인사드리는 것 같네요! 저는 직업 상 저보다 상대적으로 젊은 분들을 종종 접하게 되는데, 평소 궁금하게 여기는 것이 있었드랬습니다. 그것은 바로 요즘 젊은이(?)들은 어떤 게임을 가장 싫어할까?' 였어요. ...뭐, 저도 그렇게 나이가 많은 사람은 아니지만, 30~40대의 속칭 '아재'가 되어버렸으니까요. 여기서 이야기하는 '젊은이'는 10대 후반 ~ 30대 초반 정도의 연령대를 생각하시면 되겠습니다. 각설하고, 여러분들은 요즘 젊은이들이 제일 싫어하는 게임 장르가 무엇이라고 생각하시나요? 제가 알아본 결과! 신기하게도 MMORPG를 가장 싫어한다고... 하더라고요. 저는 사실 MMORPG를 싫어한다는 걸 처음엔 쉽게 받아들이지 못했었습니다. .. 2024. 1. 8.
마이너리티 아레나를 맺으며... 안녕하세요. 나위입니다. 마이너리티 아레나의 기획을 처음 시작한 때가 2020년 7월이었는데, 3년 가까이 시간이 지났네요. 처음에는 단순히 제가 알고 있는 게임 기획에 대한 이야기들을 풀어보고자 하는 마음에 시작했었는데, 제 생각만큼 가볍지만은 않은 내용들이 많았던 것 같아요. 어떻게든 풀어가려다 보니 시간도 많이 흘러버렸고, 포스팅도 그만큼 많이 쌓인 것 같습니다. 지난 시간동안 제안서에 이어서 컨셉 기획서, 설정 기획서, 시스템 기획서까지 하나씩 작성해 봤는데, 이제부터는 마이너리티 아레나에 대한 기획을 이어하는 것이 무의미하지 않나 하는 생각에 이만 맺어보려고 해요. 사실, 실제 개발을 한다면 더 좋았겠지만... 그러기에는 제 여러 상황이 여의치 않아(개발할 수 있는 실력도 없어서... 크흑) 이.. 2023. 4. 26.
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서 안녕하세요. 나위입니다. 지금껏 만들었던 시스템 기획서를 간단하게 볼 수 있도록 SlideShare에 올렸어요. 이렇게 마이너리티 아레나의 기본 전투 시스템 기획서가 완성되었습니다. 앞서 공개된 포스팅 내용에서 빼야 할 것은 빼고, 수정해야 할 것은 수정하여 최종 완성한 버전이라 생각하시면 되겠습니다. 이로써 마이너리티 아레나라는 가상의 게임과 관련하여 지금까지 총 4개의 문서를 제작했네요. 다른 기획서가 궁금하시다면! 마이너리티 아레나 제안서 마이너리티 아레나 컨셉 기획서 마이너리티 아레나 설정 기획서 저 시스템 기획서의 작성 과정을 보고 싶으시다면! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 .. 2023. 4. 20.
시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ④ 안녕하세요. 나위입니다. 다시 시스템 기획서 작성 포스팅으로 돌아왔어요. 지난 글들은 아래 링크에서 확인하실 수 있으니, 궁금하신 분들은 구경하세요! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ③ 그럼, 마이너리티 아레나의 기본 전투 시스템 기획서를 계속 진행해 보겠습니다! 지난 포스팅에서 저는 능력치에 대한 정의와 능력치 계산 방법에 대한 내용까지 진행했었죠. 그러면서 능력치를 회피 / 적중 확률과 공격 쿨타임으로 치환하기 위한 데이터 테이블을 만들기도 하였습니다. 캐릭터에 대한 설명을 했으니, 이제는 패밀리어에 대한 설명도 필요하겠죠? 그래서 캐릭터와 같이, 패밀리어의 기본 정보도 정리해 보았.. 2023. 4. 19.
시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ③ 안녕하세요. 나위입니다. 마이너리티 아레나의 시스템 기획서 작성! 계속 이어해 보겠습니다. 벌써 세번째 글이니만큼, 앞선 두 포스팅의 링크를 아래에 남겨뒀습니다. 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 처음엔 전투 시스템을 다뤄볼까 했는데, 어쩌다 보니 흘러흘러 '기본 전투 시스템'이라는 식으로 변경되어버렸죠. 그 과정을 앞선 두 포스팅을 통해 확인해보실 수 있을 겁니다. 돌이켜보면 줄기찬 자기 변명과 내면의 합의가 이뤄지는 과정일 듯 하네요. 어쨌거나, 사내가 칼을 뽑았으면 무라도 썰어야 하는 법! 시작을 했으니 책임감을 가지고 달려보겠습니다. 자, 지난 포스팅에서 우리는 '기본 전투 시스템'에 대한 정의를 내리고, 기능 정의 페이지를 작.. 2023. 4. 14.
시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 안녕하세요. 나위입니다. 지난 포스팅에서는 시스템 기획서를 시작하며, '기본 전투 시스템 기획서'를 쓰겠다고 하며 정리했었죠? 너무 오래 전이라 기억이 가물가물하기도 합니다. 저도 그렇네요. 그런 의미(?)에서 지난 포스팅을 다시 보고 와도 좋을 것 같아요! 링크 남겨둡니다! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 안녕하세요. 나위입니다. 아주 오랜만에 마이너리티 아레나의 포스팅을 이어해봅니다. 마지막으로 글을 올렸던 때가 2020년 9월 10일이니, 2년 하고도 4개월 가까이 지났네요. 왜 그동안 글을 안썼 gamedesignernawe.tistory.com 블로그의 일일 조회수를 조금이라도 뽑아보고자 하는 저의 개수작이 잘 통했을지 모르겠습니다. 부디 통했으면 좋겠네요. 여하튼, 서둘러 .. 2023. 3. 24.
시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 안녕하세요. 나위입니다. 아주 오랜만에 마이너리티 아레나의 포스팅을 이어해봅니다. 마지막으로 글을 올렸던 때가 2020년 9월 10일이니, 2년 하고도 4개월 가까이 지났네요. 왜 그동안 글을 안썼냐고요? 이것저것 되도안한 도전을 하느라 허비한 시간이 기네요 크흑...ㅠ 하지만 제 도전은 끝나지 않습니다! Just do it! 하면 된다! 각설하고... 어쨌거나 저쨌거나 이제는 마이너리티 아레나의 '전투 시스템' 기획서를 작성해야 할 시간이 찾아왔어요. 지난 포스팅에서 제가 했던 말들이 기억나지 않는 관계로 한번 복습 쫙 하고 왔네요. 갑작스럽게 이 글을 맞이하신 분들을 위해 아래로 링크 남겨놓아요! 게임 시스템 기획자 ─ 시스템 기획이란? 시스템 기획서 작성을 위한 준비 ─ 시스템 기획서란 뭔가요? 오.. 2023. 3. 6.
ChatGPT와 게임 기획 안녕하세요. 나위입니다. 오늘 알아두면 좋을 이야기로는 한창 이슈가 되었던 ChatGPT에 대한 이야기를 해볼까 해요. ChatGPT. 그 마법같은 이름에 대해서는 이미 아시는 분들이 대부분일 거라고 생각합니다. 모르시다면 이번 기회에 알아보셔도 좋겠네요! 위키백과에서는 ChatGPT를 아래와 같이 설명합니다. (위키 출처) ChatGPT는 OpenAI가 개발한 프로토타입 대화형 인공지능 챗봇이다. ChatGPT는 대형 언어 모델 GPT-3의 개선판인 GPT-3.5를 기반으로 만들어졌으며, 지도학습과 강화학습을 모두 사용해 파인 튜닝되었다. 오우, 역시 그렇습니다. 저 설명만 보고는 저게 뭔지 잘 모르겠어요. GPT-3는 뭐고 파인 튜닝은 또 뭔지. 파인 튜닝은 검색해보니 미세조정(fine-tuning).. 2023. 3. 3.
게임 이론(Game Theory)에 대하여. (3/3) 안녕하세요. 나위입니다. 게임 이론에 대한 세번째이자 마지막 포스팅이네요. 아래로 지난 포스팅 링크를 걸어둡니다. 게임 이론이 무엇인지, 그리고 게임 이론의 게임 유형을 소개하는 내용입니다. 먼저 보고 오셔도 좋을 듯 해요. 링크 : 게임 이론(Game Theory)에 대하여. (1/3) 링크 : 게임 이론(Game Theory)에 대하여. (2/3) 이번 포스팅도 직전 포스팅과 같이, 게임 이론의 게임 유형을 소개하려고 해요. 다뤄볼 내요은 이것들입니다. 공유지의 비극 여행자의 딜레마 도박사의 오류 어디선가 들어본 내용이기도 하죠? 그럼, 각각이 무엇인지 한번 알아봅시다. 공유지의 비극 모두에게 개방된 목초지가 있다면, 목동들이 자신의 사유지는 보전하고, 이 목초지에만 소를 방목해 곧 황폐해지고 말 것.. 2023. 2. 20.
게임 이론(Game Theory)에 대하여. (2/3) 안녕하세요. 나위입니다. 오늘은 게임 이론에 대한 두번째 이야기(두둥!)를 준비했어요. 게임 이론이 무엇인가? 에 대해서는 지난 포스팅을 참고하시면 좋겠습니다! 게임 이론(Game Theory)에 대하여. (1/2) 안녕하세요. 나위입니다. 오늘 이야기해 볼 것은, (사실 게임과는 전혀 상관없는) 게임 이론(Game Theory)입니다. 그래서 '알아두면 좋을 이야기'이긴 하지만, 솔직한 심정으로는 '알아두지 않아도 gamedesignernawe.tistory.com 그러하므로, 이번 포스팅에서는 게임 이론에서 이용되는 게임의 여러 유형을 소개 / 정리해보려고 합니다. 여기서 소개되는 유형들은 이미 많은 사람들이 알고 있는 것들도 포함되어 있을 거에요. 종류는 대략 아래와 같습니다. 제로섬 게임(zero.. 2023. 2. 16.
게임 이론(Game Theory)에 대하여. (1/3) 안녕하세요. 나위입니다. 오늘 이야기해 볼 것은, (사실 게임과는 전혀 상관없는) 게임 이론(Game Theory)입니다. 그래서 '알아두면 좋을 이야기'이긴 하지만, 솔직한 심정으로는 '알아두지 않아도 상관없을 이야기' 쪽에 더 가깝다는 개인적인 의견...이... 하, 하지만 이름이 일단 '게임'이긴 하니까, 그래도 기획자 된 사람으로서 알아두는 것도 나쁘지 않겠다 싶은. 뭐 그런 양가적인 감정이 많이 드는 주제입니다. 네. 그렇습니다. 틀림없이 '게임 이론'이라 적혀있지만, 그래서 '게임과 뭔가 관련이 있는 것이겠다!'라고 생각하시겠지만, 이것은 '게임'이라는 단어가 주는 어떤 두근거림이라던가 재미라던가 하는 것은 전혀 없이, 어디까지나 '이론'에 치우쳐진 것임을 꼭 인지하여야 하겠습니다. 일단, 저.. 2023. 2. 13.