분류 전체보기263 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (3) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 다음 이야기, 시작합니다! 지난 이야기에서 국내 모바일 게임의 1세대가 시작됨을 알렸었죠. 카카오톡 게임센터와 함께 등장한 애니팡. 그리고 애니팡의 뒤를 잇는 수많은 타이틀에 대한 이야기를 했었습니다. 애니팡에 의해 모바일 게임은 대중화되어 버렸고, 이로써 새로운 시장이 다시 열려버렸습니다. 스마트폰이라는 플랫폼에 의해 열린 시장과는 또 다른 시장이죠. 지난 포스팅에 언급했던 'NEW GAMER'의 등장에 의해 시장의 전체 규모 자체가 커진 것이니까요. NEW GAM.. 2024. 1. 12. 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (2) 안녕하세요. 나위입니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) : 바로가기 ◀ 다음 이야기, 시작합니다! 이전 글에서 저는 국내 모바일 게임의 세대를 이렇게 분류한다고 말했었습니다. 0세대 : 카카오톡 게임센터 이전의 모바일 게임 세대. 피처폰 / 초기 스마트폰 게임. 1세대 : 카카오톡 게임센터 론칭 이후의 모바일 게임 세대. 본격적인 모바일 게임 시장의 발전. 2세대 : 자동 사냥과 '타임 이터'게임의 등장. RPG 게임의 시장 장악. 3세대 : 리니지의 등장. 리니지 라이크의 시장 장악 그렇습니다. 분류 기준을 설명한 내용에도 있듯이, 저는 카카오톡 게임센터의 등장을 기준으로.. 2024. 1. 9. 국내 모바일 게임 산업의 발전과 리니지 라이크 (1) 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만에 '알아두면 좋을 이야기'로 인사드리는 것 같네요! 저는 직업 상 저보다 상대적으로 젊은 분들을 종종 접하게 되는데, 평소 궁금하게 여기는 것이 있었드랬습니다. 그것은 바로 요즘 젊은이(?)들은 어떤 게임을 가장 싫어할까?' 였어요. ...뭐, 저도 그렇게 나이가 많은 사람은 아니지만, 30~40대의 속칭 '아재'가 되어버렸으니까요. 여기서 이야기하는 '젊은이'는 10대 후반 ~ 30대 초반 정도의 연령대를 생각하시면 되겠습니다. 각설하고, 여러분들은 요즘 젊은이들이 제일 싫어하는 게임 장르가 무엇이라고 생각하시나요? 제가 알아본 결과! 신기하게도 MMORPG를 가장 싫어한다고... 하더라고요. 저는 사실 MMORPG를 싫어한다는 걸 처음엔 쉽게 받아들이지 못했었습니다. .. 2024. 1. 8. TAP FLOAT 개발 일기를 맺으며. 안녕하세요. 나위입니다. 지금까지 장장 15편에 걸쳐서 올라왔던 TAP FLOAT 개발 일기의 마지막 이야기를 이제 쓰려고 합니다. 뭔가 시원섭섭하면서도 시원시원한 그런 기분이 드는군요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #10 바로가기 ◀ TAP FL.. 2023. 10. 16. TAP FLOAT 개발 일기 #15 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 10. 12. TAP FLOAT 개발 일기 #14 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 10. 11. 머지 서바이벌 : 생존의 땅 UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 소개드릴 게임은 광고 등을 통해 예전부터 알았다가, 얼마 전 플레이를 해보며 깊이 심취하고 있는 게임. 머지 서바이벌 : 생존의 땅이라는 게임입니다. 머지(Merge)류 라고 불리우는 게임들은 익히 많이 해보기도 했고 알고있기도 했는데, 독특한 스토리와 컨셉으로 잘 만들어진 게임이지 않나 생각됩니다. 그럼, 어떤 UI인지 하나씩 구경해 볼까요? 2023. 10. 10. TAP FLOAT 개발 일기 #13 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 10. 5. TAP FLOAT 개발 일기 #12 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 10. 4. TAP FLOAT 개발 일기 #11 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 9. 26. TAP FLOAT 개발 일기 #10 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 벌써 개발 일기가 10회나 이어졌네요. 감개가 무량합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP F.. 2023. 9. 25. 이미지를 가지고 놀자! 유용한 사이트 3종 소개 (매직패턴, 아이콘 스카우트, AI 이미지 확대) 안녕하세요. 나위입니다. 오늘 소개할 사이트도 지난 포스팅과 마찬가지로, '참고 사이트'라기보다는 그냥 좋은 서비스를 하는 사이트라고 생각되는 것들입니다. 사이트의 이름은 각각 매직패턴, 아이콘 스카우트, 이미지 확대기입니다. 사이트의 링크를 아래에 정리해 두었어요. 매직패턴 : 바로가기 링크 아이콘 스카우트 : 바로가기 링크 AI 이미지 확대기 : 바로가기 링크 그럼, 각각 어떤 서비스인지 간략하게 소개해보겠습니다. MagicPattern - Beautiful & cool backgrounds with 10+ tools! Create Pro Visuals with MagicPattern. Generate SVG/CSS patterns, gradients and organic shapes to brand.. 2023. 9. 24. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 22 다음