분류 전체보기264 마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서 안녕하세요. 나위입니다. 지금껏 만들었던 시스템 기획서를 간단하게 볼 수 있도록 SlideShare에 올렸어요. 이렇게 마이너리티 아레나의 기본 전투 시스템 기획서가 완성되었습니다. 앞서 공개된 포스팅 내용에서 빼야 할 것은 빼고, 수정해야 할 것은 수정하여 최종 완성한 버전이라 생각하시면 되겠습니다. 이로써 마이너리티 아레나라는 가상의 게임과 관련하여 지금까지 총 4개의 문서를 제작했네요. 다른 기획서가 궁금하시다면! 마이너리티 아레나 제안서 마이너리티 아레나 컨셉 기획서 마이너리티 아레나 설정 기획서 저 시스템 기획서의 작성 과정을 보고 싶으시다면! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 .. 2023. 4. 20. 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ④ 안녕하세요. 나위입니다. 다시 시스템 기획서 작성 포스팅으로 돌아왔어요. 지난 글들은 아래 링크에서 확인하실 수 있으니, 궁금하신 분들은 구경하세요! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ③ 그럼, 마이너리티 아레나의 기본 전투 시스템 기획서를 계속 진행해 보겠습니다! 지난 포스팅에서 저는 능력치에 대한 정의와 능력치 계산 방법에 대한 내용까지 진행했었죠. 그러면서 능력치를 회피 / 적중 확률과 공격 쿨타임으로 치환하기 위한 데이터 테이블을 만들기도 하였습니다. 캐릭터에 대한 설명을 했으니, 이제는 패밀리어에 대한 설명도 필요하겠죠? 그래서 캐릭터와 같이, 패밀리어의 기본 정보도 정리해 보았.. 2023. 4. 19. 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ③ 안녕하세요. 나위입니다. 마이너리티 아레나의 시스템 기획서 작성! 계속 이어해 보겠습니다. 벌써 세번째 글이니만큼, 앞선 두 포스팅의 링크를 아래에 남겨뒀습니다. 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 처음엔 전투 시스템을 다뤄볼까 했는데, 어쩌다 보니 흘러흘러 '기본 전투 시스템'이라는 식으로 변경되어버렸죠. 그 과정을 앞선 두 포스팅을 통해 확인해보실 수 있을 겁니다. 돌이켜보면 줄기찬 자기 변명과 내면의 합의가 이뤄지는 과정일 듯 하네요. 어쨌거나, 사내가 칼을 뽑았으면 무라도 썰어야 하는 법! 시작을 했으니 책임감을 가지고 달려보겠습니다. 자, 지난 포스팅에서 우리는 '기본 전투 시스템'에 대한 정의를 내리고, 기능 정의 페이지를 작.. 2023. 4. 14. 1인 게임 개발 도전! 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 시작해보고자 하는 것은 저의 오랜 꿈이었던 1인 게임 개발이에요. 언젠가부터 게임을 만들고 싶었던 것 같습니다. 그런 마음이 있었기에 대학교도 게임과로 들어가기도 하고, 게임 회사에 입사했던 것이겠죠. 목표는 하나였습니다. '내 게임을 만들어 보자.' 하는 것이었죠. 그리고 많은 프로젝트를 진행했고, 저의 손때가 묻은 게임들도 많이 만들 수 있었습니다. 하지만 뭔가... 부족했던 것 같아요. 회사를 다니면서 만들게 된 게임들은 모두 '내가 만든 게임'이라는 생각보다, '개발팀 모두가 만든 게임'이라는 생각이 더 강했거든요. 어찌보면 당연한 이야기겠죠. 기획자와 개발자, 아트 디자이너, QA, 사업부 등. 게임 개발을 위해서는 많은 사람들이 각자의 노력을 쏟아부을 필요가 있.. 2023. 4. 10. 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 안녕하세요. 나위입니다. 지난 포스팅에서는 시스템 기획서를 시작하며, '기본 전투 시스템 기획서'를 쓰겠다고 하며 정리했었죠? 너무 오래 전이라 기억이 가물가물하기도 합니다. 저도 그렇네요. 그런 의미(?)에서 지난 포스팅을 다시 보고 와도 좋을 것 같아요! 링크 남겨둡니다! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 안녕하세요. 나위입니다. 아주 오랜만에 마이너리티 아레나의 포스팅을 이어해봅니다. 마지막으로 글을 올렸던 때가 2020년 9월 10일이니, 2년 하고도 4개월 가까이 지났네요. 왜 그동안 글을 안썼 gamedesignernawe.tistory.com 블로그의 일일 조회수를 조금이라도 뽑아보고자 하는 저의 개수작이 잘 통했을지 모르겠습니다. 부디 통했으면 좋겠네요. 여하튼, 서둘러 .. 2023. 3. 24. 던전앤파이터 모바일(Dungeon&Fighter Mobile) UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 오늘 참고해 볼 게임은 이미 너무나 유명한 게임인 던전앤파이터 모바일! 사실, 던전앤파이터 모바일은 출시 직후부터 UI를 참고하려고 찍어두려고 했는데 계속 미루고 미루다가 이제야 뒤늦게 정리하게 되었네요. 사실 '디아블로 이모탈'도 그렇게 UI / UX를 참고하려고 제 휴대폰에는 설치해 둔 상태이지만... 언젠가는 정리해볼 듯 싶습니다. 헤헤. 2022년 대한민국 게임 대상 수상에 빛나는 던파 모바일! 훌륭한 게임 답게 엄청나게 디테일한 + 그리고 많은 UI가 존재하고 있었습니다...! 구경 한번 해 보시죠! 2023. 3. 23. I.A(Information architecture)에 대하여 안녕하세요. 나위입니다. 많은 분들이 아시다시피 저는 이 블로그의 이름처럼 '게임 기획'과 관련된 일을 오랫동안 해 왔고... 지금도 게임 기획과 관련된 일을 하면서 살아가고 있지만, 사람 일이란 게 어찌 될지 모르는 법이지요. 어쩌다 보니 최근에 웹 서비스 기획과 관련된 외주 프로젝트를 진행하기도 하면서 '웹 기획'과 '서비스 기획' 분야에도 한발짝 살포시 걸쳐보게 되었답니다. 그런 의미(?)에서 오늘은 제가 웹 서비스 기획 프로젝트를 진행하며 알게 된 개념. I.A(Information architecture)에 대해 기록을 남겨볼까 합니다. 왜 갑자기 I.A냐고요? 제가 이거 때문에 프로젝트 초반부터 머리가 좀 아팠거든요. 그래서 리마인드 겸 남겨보는 거랍니다. 저와 비슷한 사람들이 도움받았으면 좋.. 2023. 3. 20. 레전드 오브 슬라임(Legend of Slime) UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 플레이 해 본 게임은 바로 레전드 오브 슬라임(Legend of Slime)! 일전에 예고(?)했었던 대로 방치형 게임을 해보았습니다. AdMob 광고를 통해 귀여운 슬라임이 용사들을 무찌르는 컨셉에 대해서는 익히 알고 있었고, 인기 순위에도 올라있는 게임인지라 자연스럽게 관심이 갔던 것 같아요. 플레이해보니 역시 잘 만든 게임이라는 생각이 듭니다. 그럼, 게임의 각 화면을 살펴보시죠! 2023. 3. 16. 수백만 개의 무료 그래픽 자료. 프리픽(https://kr.freepik.com/)입니다. 안녕하세요. 나위입니다. 이번에도 무료 그래픽 자료를 찾아볼 수 있는 사이트를 소개드려볼까 해요. 사이트 이름은 프리픽(https://kr.freepik.com/)입니다. 무료 벡터, 스톡 포토, PSD 다운로드 | Freepik 수백만 개의 무료 그래픽 자료. ✓ 벡터 ✓ 스톡 포토 ✓ PSD ✓ 아이콘 ✓ 창의적인 프로젝트에 필요한 모든 것. #freepik kr.freepik.com 제목에서부터 느껴지는 무료의 스멜! 벡터, 사진, 거기다 PSD 파일까지 찾아볼 수 있는 사이트라서 자주 애용하게 될 것 같네요. 가입 또한 당연하게도 무료입니다. 무엇보다 프리픽은 이미지 검색에 있어서 '필터'기능이 잘 되어 있어서 이용하기가 특히 좋은 것 같아요. 상당히 많은 이미지들을 무료로 찾아 다운받을 수 있지.. 2023. 3. 15. 게임 시나리오 관련 추천 서적 안녕하세요. 나위입니다. 이번에는 게임 기획에 참고하면 좋을 책을 두 권 소개해 보려 합니다. 게임 기획. 그중에서도 게임 시나리오에 대한 내용을 담은 책입니다. 하나는 '이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오'이고, 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 - YES24 텍스트 의존은 그만! 게임 플레이를 통해 전달되는 ‘진짜’ 스토리 작성법『이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오』는 ‘게임의 시스템으로 게임 스토리를 전달하는 방법’을 다룬다. 다르 www.yes24.com 그리고 다른 하나는 '기초부터 배우는 게임시나리오'입니다. 기초부터 배우는 게임시나리오 - YES24 어드벤처 게임과 롤플레잉 게임 시나리오을 매력적으로 쓰기 위한 방법을 제안하는, 게임 시나리오 입문서. 어드벤처 게임과 그 내용을 모르더.. 2023. 3. 12. 저작권 무료 음원 사이트. Freesound 입니다. 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 참고 사이트로 소개드릴 곳은, 이미 유명해질대로 유명해서 굳이 소개가 필요한가 싶을 정도로 많은 사람들이 이용하는 저작권 무료 음원 사이트. 'Freesound' 입니다. Freesound - Freesound January 13th, 2023 frederic.font Hi everyone, 2023 is here and that means it is time for us to grab our year in numbers calculator and show you some statistics about last year’s Freesound activity. As usual, we start by showing some general statistics si freesou.. 2023. 3. 10. 페르시아의 왕자 : 조던 메크너의 게임 개발일지 1985~1993 안녕하세요. 나위입니다. 게임 기획 참고 자료 중, 참고 서적 카테고리에 상당히 오랜만에 글을 남기네요. 최근 '게임 기획에 참고할 만한 책이 뭐가 있을까요?'라는 질문을 받은 적이 있는데, 그 당시에는 떠오르지 않아 제대로 대답할 수 없었지만... 시간이 조금 지난 뒤에는 떠오르게 되더라구요. 바로 이 책처럼요. 페르시아의 왕자 - YES24 1990년대를 풍미했던 불후의 PC게임 「페르시아의 왕자」는 세계적으로 가장 성공한 게임으로 평가받는다. 혁신적인 마인드로 게임 기획부터 프로그래밍, 그래픽, 사운드, 디자인까지 제작의 모 www.yes24.com 알 만한 사람은 다 안다는 전설적인 고전 명작, 페르시아의 왕자. 개인적으로 제가 가장 좋아하는 게임 Top 1위인 게임이기도 합니다. 가장 좋아하는 .. 2023. 3. 9. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 22 다음