분류 전체보기259 게임 제안서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (2/3) 안녕하세요. 나위입니다. 지난번에는 마이너리티 아레나의 제안서를 2페이지 (?!) 나 만들었죠.좀 더딘 감이 있어요. 블로그 연재를 위해 따로 제안서를 직접 만들고는 있다지만, 전체적인 속도가 느리다는 인상을 지울 수가 없네요. ... 가만 생각해 보면, 인터넷에서 게임 기획에 대해 검색해 봤을 때 게임 제안서의 작성을 연재하는 경우는 별로 못 본 것 같아요. 하긴, 이해는 됩니다. 아이디어 또한 기획자의 역량이니까요.자신의 아이디어를 불특정 다수에게 공개하는 것 자체에 거부감을 가질 수는 있을 거라고 생각됩니다. 그런데 전 그냥 저지르고 있군요. 헤헤... 사설이 길었습니다.저는 제 블로그를 통해 많은 기획 지망생이든, 현업 기획자든 도움을 받았으면 좋겠다는 생각을 가지고 있어요. 어쨌거나, 이번에는 .. 2020. 7. 19. 궁수의 전설 UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. UI 및 UX를 참고하기 위한 첫 번째 게임으로 궁수의 전설을 꼽았습니다. 궁수의 전설은 훌륭하고 잘 만든 게임이죠. 간단하고 직관적인 룰에, 기본적인 재미가 뛰어납니다. 이 게임은 제가 따로 리뷰로도 글을 준비했어요. 궁수의 전설 리뷰가 궁금하시면 아래 링크를 구경하셔도 좋겠습니다. 궁수의 전설 리뷰 안녕하세요. 나위입니다. 이미 참고 자료 쪽에 한번 정리했었던, 궁수의 전설! 게임을 리뷰해 보겠습니다. 궁수의 전설을 플레이한 지도 꽤 오래된 것 같은데 아이콘에 1주년이라고 적혀있네요. gamedesignernawe.tistory.com 아웃 게임에서는 다른 게임의 요소를 차용한 흔적이 많이 보이나, 나름 재해석을 하여 사용하는 모습이 참고할 만합니다. 사실, 이런 식으로 구성.. 2020. 7. 18. 게임 제안서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (1/3) 안녕하세요. 나위입니다. 이번에는 드디어! 게임 제안서를 작성해 볼까 합니다. 지난 이야기에서 정리한 내용이 있죠? 다시 상기시켜 봅시다. 북미풍 아트 스타일의 개발 기간 1년, 최대 10명의 인원으로 제작 가능한 게임을 10 ~ 40대의 이용자들을 타깃으로 한 캐주얼 롤플레잉 / 전략 / 액션 장르로 각각 1개씩. 혹시, 지난 내용을 모르신다면 한번 보고 오셔도 좋을 것 같아요. 링크를 남겨둡니다. 게임 제안서를 위한 첫번째 준비 ─ 장르 설정! 안녕하세요. 나위입니다. 이제부터 보시게 될 내용은 지난 내용의 연속입니다. 혹시 이전 글을 읽지 않으신 분은 먼저 아래의 링크 글을 본 뒤에 오셔도 좋을 것 같네요. 게임 기획자가 하는 일�� gamedesignernawe.tistory.com 게임 제안서를.. 2020. 7. 16. 게임 제안서를 위한 두번째 준비 ─ 타겟 설정! 안녕하세요. 나위입니다. 이제부터 보시게 될 내용은 지난 내용의 연속입니다. 혹시 이전 글을 읽지 않으신 분은 먼저 아래의 링크 글을 본 뒤에 오셔도 좋을 것 같네요. 게임 제안서를 위한 첫번째 준비 ─ 장르 설정! 안녕하세요. 나위입니다. 이제부터 보시게 될 내용은 지난 내용의 연속입니다. 혹시 이전 글을 읽지 않으신 분은 먼저 아래의 링크 글을 본 뒤에 오셔도 좋을 것 같네요. 게임 기획자가 하는 일�� gamedesignernawe.tistory.com 게임 기획자가 하는 일이요? 그냥, 온갖 걸 다 하는 겁니다. 안녕하세요. 나위입니다. 첫인사로 '게임 기획자란?'이라는 질문에 대한 답을 했었죠? 자문자답의 형식이었지만, 제가 가지고 있던 '게임 기획'에 대한 나름의 철학(개똥)을 조심스레 담았었.. 2020. 7. 15. 게임 제안서를 위한 첫번째 준비 ─ 장르 설정! 안녕하세요. 나위입니다. 이제부터 보시게 될 내용은 지난 내용의 연속입니다. 혹시 이전 글을 읽지 않으신 분은 먼저 아래의 링크 글을 본 뒤에 오셔도 좋을 것 같네요. 게임 기획자가 하는 일이요? 그냥, 온갖 걸 다 하는 겁니다. 안녕하세요. 나위입니다. 첫 인사로 '게임 기획자란?' 이라는 질문에 대한 답을 했었죠? 자문자답의 형식이었지만, 제가 가지고 있던 '게임 기획'에 대한 나름의 철학 (개똥) 을 조심스레 담았었 gamedesignernawe.tistory.com 자! 지난 글을 읽으셨다면 PD와 나눈 대화를 기억하실 겁니다. "회사 입장에서 돈이 되는 게임을 만들어야겠는데." "출시까지 1년. 개발 인원은 5명 내외. 10명은 넘길 수 없어." "시장에서 먹히는 게임으로 가자. 안정적으로." .. 2020. 7. 13. 게임 기획자가 하는 일이요? 그냥, 온갖 걸 다 하는 겁니다. 안녕하세요. 나위입니다. 첫인사로 '게임 기획자란?'이라는 질문에 대한 답을 했었죠? 자문자답의 형식이었지만, 제가 가지고 있던 '게임 기획'에 대한 나름의 철학(개똥)을 조심스레 담았었습니다. 게임 기획자요? 게임을 기획하는 사람이죠. 안녕하세요. 나위입니다. 게임 기획 카테고리의 첫 글을 작성하는 기념적인 순간이네요. 처음이니만큼, 이 카테고리에서 다루게 될 '게임 기획'에 대한 나름의 정의를 한번 짚고 넘어가 보려 해� gamedesignernawe.tistory.com 그럼, 이번에는 게임 기획자가 하는 일에 대해 말해볼까 싶어요. 앞선 글에서 '게임 기획'이란 이것이다.라고 말했었죠. "게임을 어떻게 만들지를 계획하고, 그것이 구현되게끔 돕는 일련의 행위" 그렇습니다. 다시 강조하자면, 게임 기.. 2020. 7. 12. 게임 기획자요? 게임을 기획하는 사람이죠. 안녕하세요. 나위입니다. 게임 기획 카테고리의 첫 글을 작성하는 기념적인 순간이네요. 처음이니만큼, 이 카테고리에서 다루게 될 '게임 기획'에 대한 나름의 정의를 한번 짚고 넘어가 보려 해요. 제목에도 적었듯, 게임 기획자란 게임을 기획하는 사람입니다. 그렇다면 게임 기획은 무엇일까요? 여기서부터 사람들마다 조금씩 그 의미가 달라지는 것 같아요. 심지어 게임 기획자라는 업을 가진 사람들 사이에서도 말이죠. "게임을 설계하는 일이다." "게임의 재미를 만드는 일이다." "새로운 세계를 창조하는 일이다." 다 맞는 이야기 같기도 하고... 그래서 네이버에서 '게임 기획자'로 검색을 해 봤습니다. 지식 백과를 볼까요? 기획자 게임 개발자의 한 직종. 게임의 규칙을 정하고 세부적인 방식을 정의하는 등의 ‘기획’.. 2020. 7. 12. 이전 1 ··· 19 20 21 22 다음