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2025년. 로아로 쌀먹을 얼마나 잘 할 수 있을까? 안녕하세요. 나위입니다.2025년 새해가 된 지도 벌써 2주가량 지나고 있는 이 시점.저는 여전히 로아를 하며 삶을 허비하는 중입니다.  한가지 고백하자면, 저는 로아로 쌀먹을 시도하다가 살짝 포기하기도 했었습니다.지난 포스팅에 계산하며 보았던 것처럼, 쌀먹을 잘 하기 위한 여정이 너무 험난해보였기 때문이었죠.  갈 길은 먼데 벌 돈은 적다.  결론은 이거였어요.로아로 골드를 많이 벌려면 캐릭터를 많이 성장시켜야만 했는데, 캐릭터를 많이 성장시키려면 골드를 또 많이 써야 하고...그렇다고 성장 없이 골드를 벌어 팔자니 단가가 너무 낮고...레이드를 계속 돌자니 피로도가 높기도 하고, 스트레스 받는 상황도 많이 펼쳐지고...그냥, 싱글 컨텐츠나 하면서 간간히 즐기기만 하자. 뭐 이런 느낌으로 간간히 게임하.. 2025. 1. 13.
윈도우11 및 윈도우10 인증! 안녕하세요. 나위입니다.이 글은 인터넷 상에 있는 윈도우 정품인증 크랙없이 간단하게 하는 법을 갈무리해놓은 저장용 포스팅입니다.먼저, 최초에 이 정보를 작성하셨을 어느 선지자분께 깊은 감사를 드리며... 시작합니다.   1. 명령 프롬프트(CMD)를 관리자 권한으로 실행. 2. 윈도우 버전에 따라 명령어 입력.PRO : slmgr /ipk W269N-WFGWX-YVC9B-4J6C9-T83GXHOME : slmgr /ipk TX9XD-98N7V-6WMQ6-BX7FG-H8Q99이외의 버전은 아래 참조 3. 제품키 변경 알림 팝업이 뜰 때까지 대기. 확인 클릭. 4. 명령어 입력.slmgr /skms kms8.MSGuides.com 5. 키 관리 서비스 이름 변경 알림 팝업이 뜰 때까지 대기. 확인 클릭. 6.. 2024. 12. 27.
픽셀 아트 프로그램 "Aseprite" 무료로 쓰자! 안녕하세요. 나위입니다.이 글은 인터넷 상에 있는 Aseprite 프로그램 무료로 사용하는 법을 갈무리해놓은 저장용 포스팅입니다. 개인적으로 픽셀아트를 해보기도 했고, 좋아하기도 해서 혼자 게임을 만들 때 픽셀아트 게임을 만들려고 생각했는데...바로 그걸 하기에 제격인 프로그램이 바로 Aseprite였다지 뭐에요?  스팀에서 2만원 정도 가격의 프로그램이라지요.그런데 이걸 합법적으로 공짜로 쓸 수 있는 방법이 있다니, 저장해두지 않을 수 없었습니다.방법은 이러합니다. 1. Windows 10.0.18362.0 SDK 이상 Visual Studio Tools 다운로드 - Windows, Mac, Linux용 무료 설치Visual Studio IDE 또는 VS Code를 무료로 다운로드하세요. Windows.. 2024. 12. 3.
레벨 및 배경 디자인 참고 사이트 안녕하세요. 나위입니다.오랜만에 좋은 사이트 하나를 알게 되어 공유 및 개인 저장용으로 포스팅을 하게 되네요.레벨 디자인. 혹은 배경 디자인을 할 때 유용한 사이트라고 생각됩니다.  noclip noclip.website 여러 말 하지 않습니다.그냥 들어가 보시면 압니다.저도 처음 이 사이트를 들어갔을 때, 심히 충격을 먹어버렸답니다.. 감동으로요.  그럼, 다음에도 좋은 사이트를 공유할 수 있도록 하겠습니다.감사합니다! 2024. 11. 4.
게임 시나리오 기획에 대해서(4) + 레벨 디자인 안녕하세요. 나위입니다.이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 게임 시나리오 기획에 대해서(1) : 바로가기 ◀게임 시나리오 기획에 대해서(2) : 바로가기 ◀게임 시나리오 기획에 대해서(3) : 바로가기 ◀ 다음 이야기, 시작합니다!  지난 포스팅에서 우리는 게임의 이야기란 무엇인지와, 이야기를 잘 경험시키는 것이란 무엇인지에 대해 이야기를 나눠봤습니다. 그래서 이번에는 '게임 시나리오 기획'의 정의를 완성시키는 마지막 단계인, '경험을 구현하는 기획'에 대한 이야기를 나눠볼까 해요! (두둥!)  경험을 구현하는 기획이전 단계에서 '게임의 시나리오는 이래야 한다!'라는 식의 장광설을 많이도 늘어놓았습니다.개념적이고 추상적인 이야기 위.. 2024. 8. 24.
게임 시나리오 기획에 대해서(3) 안녕하세요. 나위입니다.이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 게임 시나리오 기획에 대해서(1) : 바로가기 ◀게임 시나리오 기획에 대해서(2) : 바로가기 ◀ 다음 이야기, 시작합니다!  이전 포스팅에서는 '게임 스토리'에 대한 이야기를 하며, 나름의 정의까지 내려볼 수 있었습니다.바로 이런 내용이었죠.  게임 스토리란? 게임의 특징을 부각시킬 수 있는 수단의 하나 + 효과적으로 전달되어야 할 재미 요소   이렇게 정의까지 내릴 수 있을 정도로 '게임의 이야기'에 대해서 충분히 생각해 본 것 같으니, 다음으로는 '이야기를 경험시키는 방법'에 대해서도 고민해 볼 차례인 것 같습니다. 그런데 잠깐.글을 시작하기에 앞서, 중요한 전제가 하.. 2024. 8. 15.
게임 시나리오 기획에 대해서(2) 안녕하세요. 나위입니다.이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 게임 시나리오 기획에 대해서(1) : 바로가기 ◀ 다음 이야기, 시작합니다!   이전 포스팅에서 저는 게임 시나리오 기획에 대한 나름의 정의를 내려봤습니다.종합된 내용은 바로 이것이었죠.  게임 시나리오 기획이란, 게임의 이야기를 어떻게 경험토록 할 지를 계획하고, 그것이 구현되도록 돕는 행위. 라고 말이에요.  사실, 예전에 저는 '마이너리티 아레나' 기획 포스팅을 하며 게임 시나리오에 대한 이야기를 나눴던 적이 한번 있었어요. 게임 시나리오 기획자 ─ 게임에서 시나리오 기획이란?안녕하세요. 나위입니다. 이번에는 게임 시나리오 ─ 설정 기획에 대한 이야기를 해볼까 싶어요... 2024. 8. 13.
게임 시나리오 기획에 대해서(1) 안녕하세요. 나위입니다.한동안 게임 기획에 대한 연재를 해오지 않다가, 어느날 우연히 올라온 방명록의 글을 보게 되었답니다.  게임을 만들 때, 시나리오는 어떻게 만들어 가는지가 궁금하다는 글이었습니다.그러면서 동시에 결심했죠. '아, 게임 시나리오 기획에 대한 이야기도 한번 해 봐야겠다.' 라고요.  ...사실, 방명록에는 레벨 디자인 포스팅에 대한 이야기도 있었습니다만 그건 제가 시간이 좀 필요할 거 같아서...결코 무시하는 건 아닙니다! 꼭 포스팅 할 생각을 가지고 있으니 기다려 주시면 고맙겠어요 (두근두근)  여하튼, 그런 이유로...게임 시나리오 기획에 대해서 나름의 생각을 정리해 보려 합니다.  게임 시나리오 기획?제 포스팅을 봐오신 분이라면 알겠지만, 제가 생각하는 게임 기획에 대한 나름의 .. 2024. 8. 12.
쿠키런: 모험의 탑 UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다.오늘 참고해 볼 게임은 데브시스터즈의 신작, '쿠키런: 모험의 탑' 되겠습니다.옥외 광고를 접하면서 플레이를 해 보게 되었는데, 참 귀여운 쿠키들이 잘 뛰어다니는 게임으로 보여요.가디언 테일즈의 쿠키런 버전이라는 느낌도 많이 들었습니다.그런데 단순히 베꼈다 정도가 아니라, 상당히 잘 만들어진 게임으로 보였어요. 연출에 특히 힘을 많이 준 듯한 모습이 인상적이었습니다. 그런데... 처음 게임을 설치하고서는 한참동안 영문 버전으로 플레이가 되더라구요.왜 그런진 모르겠지만, 이후에 언어를 한국어로 바꿀 수는 있었습니다. 다만, 스크린샷 또한 영문 버전으로 다수 찍혀서 조금 아쉽네요 ㅎㅎ 그럼, 한 번 살펴볼까요? 2024. 7. 23.
붕괴: 스타레일 UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다.오늘 참고해 볼 게임은 호요버스의 게임. '붕괴: 스타레일'이에요.이미 출시한지 한참이나 지난 게임이고, 시장에서도 성공한 게임이며 인지도 또한 상당하지만 뒤늦게나마 게임을 즐겨봤답니다.과연 이 게임은 UI / UX 적으로 참고할 만한 부분이 매우 많았던 것 같아요. 콘솔 게임을 하는 듯한 느낌을 많이 받기도 하였거든요.때문에 이 게임 뿐만 아니라 최근 출시한 젠레스 존 제로(ZZZ)또한 해봐야겠다는 생각이 많이 들었습니다. 그럼, 한 번 살펴볼까요? 2024. 7. 22.
로아로 쌀먹을 얼마나 잘 할 수 있을까? (2탄) 안녕하세요. 나위입니다.저는 여전히 로스트아크를 즐기며 삶을 허비하는 중입니다 헤헤.    지난 포스팅에서 말했듯, 언젠가 쌀먹을 하는 저의 모습을 기대하며 말이죠.그런데 어머나 맙소사.지난 토요일(6/8) 로스트아크 썸머 이벤트. 로아온 썸머라는 이름의 여름 업데이트 계획이 발표되었지요.자세한 내용은 아래의 링크로!  2024 썸머 업데이트 로드맵로스트아크 여름 업데이트를 소개합니다.lostark.game.onstove.com  여하튼 토요일에 관련 쇼케이스를 진행한다는 사실을 익히 알고 있던 저였습니다.그랬기에 저는 두근거리는 마음으로 그 쇼케이스를... . . . 안봤습니다.챙겨봐 봤자 저와는 하등 상관없는 이야기들이기 때문이지요.지금 있는 로스트아크의 컨텐츠들 조차 다 깨지도 못해서 허덕거리는 주.. 2024. 6. 13.
로아로 쌀먹을 얼마나 잘 할 수 있을까? (+ 깜로아) 안녕하세요. 나위입니다.지난 포스팅에서 흘러가듯 말했지만, 저는 로스트아크를 '쌀먹'을 위한 게임으로 시작했던 것이 사실입니다.뭐, 아직 쌀을 사먹지는 못했으나...언젠가는 쌀을 사먹고야 말겠다는 의지 하나는 충만한 상태라고나 할까요?  물론, 제가 로스트아크로 쌀먹을 제대로 하기 위해서는 가야 할 길이 아직 막막하긴 합니다.게임 내 최종 컨텐츠까지 도달하지조차 못한 저로써는 쌀먹은 무슨, 한 주마다 레이드 도는 것조차 버겁지만... 그래도 목표라는 건 중요하니까요!어디까지나 저의 목표는 단 하나.  "로아로 한 달에 딱 50만원씩이라도 벌어보자!"  바로 이것이 되겠습니다. 그런데, 로아로 한 달에 50만원을 벌려면 뭘 어떻게 해야 하는 걸까요? 뭐든 알려면 제대로 알아야 하니, 일단 '아이템매니아' .. 2024. 6. 6.