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CICC3

엑셀 데이터 CSV 저장 매크로! 안녕하세요. 나위입니다. 게임을 만들다 보면 엑셀을 사용해서 데이터 테이블을 만드는 경우가 많죠. 이 블로그에 연재했었던 마이너리티 아레나의 기본 전투 시스템 기획서를 작성하면서도 데이터 테이블에 대한 이야기를 많이 했었습니다. 기억나지 않으신다고요?! 링크를 남겨드리죠! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ③ 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ④ 여하튼, 포스팅 내용에도 있듯이 엑셀은 기획자의 친구입니다. 게임에서 사용할 데이터를 엑셀을 통해 입력하고, 밸런싱하며 재미를 구현해 내니까요. 그런데, 그냥 엑셀로 테이블만 만들었다고 해서 게임에 쓸 수 있는 건 아니죠. 개발자가 엑셀 데이터를 가져와서 사용할 수 있게끔 가공해줘야 합니다. 개발사에 따라 다르긴 하지만, 저는 일반적.. 2023. 6. 20.
CICC 타이틀 화면 제작! 안녕하세요. 나위입니다. 그간 저는 1인 게임 개발자가 되기 위해, 제일 잘하는 것을 먼저 시작했습니다. 게임 개발 과정에 있어서 제가 제일 잘하는 것은... 당연하게도 게임 기획이었지요. 어떤 게임을 만들지를 구상하고 계획하면서 '재미'를 찾아가는 과정은 언제나 저를 즐겁게 하는 것 같습니다. 다만, 이번에는 특수한 조건이 하나 붙었죠. 바로 '내가 만들 수 있을 수준의 게임이어야 한다.'라는 점이었습니다. 당연하게도 저는 프로그래밍은 개뿔, 코딩의 ㅋ자도 잘 모르는 인간이었으니까요! 그러거나 말거나... 아무리 내가 코딩을 모른다 하더라도 재미도 없는 게임을 만들겠다고 설칠 수는 없는 노릇이죠. 명색이 게임 기획자잖아요? 하지만! 재미 찾겠다면서 갑자기 3D MMORPG 게임을 만들 수도 없으니까.... 2023. 4. 20.
1인 게임 개발 도전! 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 시작해보고자 하는 것은 저의 오랜 꿈이었던 1인 게임 개발이에요. 언젠가부터 게임을 만들고 싶었던 것 같습니다. 그런 마음이 있었기에 대학교도 게임과로 들어가기도 하고, 게임 회사에 입사했던 것이겠죠. 목표는 하나였습니다. '내 게임을 만들어 보자.' 하는 것이었죠. 그리고 많은 프로젝트를 진행했고, 저의 손때가 묻은 게임들도 많이 만들 수 있었습니다. 하지만 뭔가... 부족했던 것 같아요. 회사를 다니면서 만들게 된 게임들은 모두 '내가 만든 게임'이라는 생각보다, '개발팀 모두가 만든 게임'이라는 생각이 더 강했거든요. 어찌보면 당연한 이야기겠죠. 기획자와 개발자, 아트 디자이너, QA, 사업부 등. 게임 개발을 위해서는 많은 사람들이 각자의 노력을 쏟아부을 필요가 있.. 2023. 4. 10.