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개발 일기17

TAP FLOAT 개발 일기 #4 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 우주를 유영하는 우주 비행사를 게임의 테마로 결정한 나...! 저는 일단 배경이 되는 우주 이미지부터 열심히 찾기 시작했습니다. 이미지를 탐색하는 것에는 많은 방법이 있겠지만, 저는 제가 그동안 모아놨던 여러 이미지 사이트를 뒤적거리며 '저작권 무료' 이미지를 찾아다녔죠. 프리픽이.. 2023. 9. 16.
TAP FLOAT 개발 일기 #3 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 프로토 버전으로 만들어진 저 모습은... 사실 게임이라 부르기엔 민망한 모습이죠. 파란 배경으로 하얀 사각형이 왔다갔다만 하는 모습이니, 이게 무슨 게임인가 싶기도 할 겁니다. ...당연한 이야기입니다. 지금의 저 상태는 사람으로 비유하자면 아직 태어나지도 않은 상태같은 거죠. 그러니 이제부터 '게임스럽게' 만들어 보려 합니다.. 2023. 9. 15.
TAP FLOAT 개발 일기 #2 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 프로토 타입. 이름은 거창하지만.. 의미는 단순히 시제품(試製品). 즉, 시험용이라는 거죠. 시험용 버전을 만들어서 어떤지 테스트해보겠다는 게 전부였던 겁니다. 유니티 프로그램은 이미 컴퓨터에 깔려 있었어요. CICC와 클리커 게임의 개발을 포기하는 과정에서 가장 최신 버전의 유니티(2022.3.5f1)를 깔아놨기 때문이었죠. 고민은 신중하게. 결정은 단호하게. 행동은 빠.. 2023. 9. 14.
TAP FLOAT 개발 일기 #1 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 개발 일기 #0을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 안녕하세요. 나위입니다. 저는 오늘, 제 손으로 직접 만든 게임 하나가 구글 플레이스토어에 올라가는 것을 볼 수 있었습니다. TAP FLOAT - Google Play 앱 우주를 떠돌며 가장 멀리 이동하세요! play.goog gamedesignernawe.tistory.com 그럼, 시작합니다! 저에겐 꿈이 하나 있습니다. 그건 바로 '무위도식'하는 삶을 살겠다... 하는 꿈이죠. 거의 모든 사람들이 비슷할 거라고 생각합니다. 일하지 않고 .. 2023. 9. 13.
TAP FLOAT 개발 일기 #0 안녕하세요. 나위입니다. 저는 오늘, 제 손으로 직접 만든 게임 하나가 구글 플레이스토어에 올라가는 것을 볼 수 있었습니다. TAP FLOAT - Google Play 앱 우주를 떠돌며 가장 멀리 이동하세요! play.google.com 이전 게임 회사에 다닐 때에도 타이틀 론칭의 순간은 항상 감격적이었는데, 오늘은 기분이 사뭇 다르더군요. 아무래도 처음부터 끝까지, 혼자서 오롯이 만들어 낸 게임이라는 생각 때문에 그런 것 같아요. 저의 예전 포스팅을 쭉 봐오신 분이라면, 제가 1인 게임 개발이란 것에 사뭇 진심이었다는 것을 어렵지 않게 눈치채셨을 거에요. 그래서 올해 4월달부터 CICC라는 이름의 게임을 개발하겠노라 포스팅을 하고, 본격적인 시작을 하려하였죠. 바로 이 글에서 말이에요. 1인 게임 개발.. 2023. 9. 11.