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컨셉 기획서 작성을 위한 준비 ─ 게임 컨셉 기획서란 뭔가요? 안녕하세요. 나위입니다. 오늘은 게임 컨셉 기획서 작성을 준비하는 과정에 대해 이야기를 하려고 해요. 컨셉 기획서란, '미리 보는 게임 설명서'라 생각하면 좋을 것 같아요. 요즘은 찾아보기 힘들려나요? 예전에는 패키지 게임을 사면 게임 설명서가 있었죠. 국내 게임 산업의 부흥을 이끌었던 스타크래프트입니다. 패키지로 된 스타크래프트를 사면, 안에 이렇게 설명서 - 매뉴얼 북이 있었어요. 비단 스타크래프트뿐만 아니라, 대부분의 패키지 게임 안에는 저런 설명서가 있었답니다. RPG 게임의 경우에는 저런 설명서 제일 마지막 쪽에 게임 내에서 등장하는 퍼즐에 대한 코드표 (게임의 무단 복제 / 배포를 막기 위한) 같은 것도 있었고 막... 그랬었죠. 아, 옛날이여. 어쨌거나 게임의 매뉴얼 북에는, 스타크래프트를 .. 2020. 7. 29.
게임 기획서란, 재미있길 바라는 마음입니다. 안녕하세요. 나위입니다. 지난번에 예고했던 대로 앞으로는 '마이너리티 아레나'를 실제로 제작한다 생각해 보며...! 필요한 기획서를 만들어 보는 시간을 가지려 해요. 그럼 어떤 기획서가 필요할까요? 아니, 그전에. 기획서라는 건 도대체 무엇일까요? 사람들은 게임 기획서를 두고 곧잘 말합니다. "게임 개발이 건물을 짓는 것이라면, 기획서는 설계도와 같은 것이다." "게임 제작이 원활하게 될 수 있도록 실 작업자가 의도를 파악하기 쉽게 문서화하는 것이다." 다 맞는 말입니다. 하지만 저는 저만의 방식으로 정의를 내려보고 싶어요. 이미 타이틀로 남겼지만 한번 더 읊어봅니다. 게임 제작에서 기획서란, 재미있길 바라는 "마음"인 겁니다. 크으......! 그렇습니다. 마음입니다. 간절한 마음 같은 게 필요하다고 .. 2020. 7. 28.
마이너리티 아레나 제안서 안녕하세요. 나위입니다. 연재를 하며 만들었던 제안서를 간단하게 볼 수 있도록 SlideShare 사이트에 올렸어요. PPT 공유 사이트로 유명한 곳이라는 건 익히 알고 있었는데, 오늘 처음 가입했네요. 앞으로 얼마나 활용할 진 모르겠지만... 어쩐지 필요할 것 같아서 가입까지 했어요. 가입하자마자 이렇게 파일을 올렸답니다. 올리기 전에 문서를 한번 훑어보며 보강할 만한 곳을 찾았는데, 딱히 보이지 않았습니다. 간단하게 이야기를 시작하기에 좋을 문서로 잘 구성한 것 같아요. 헤헤 (자화자찬) 저 제안서를 작성하는 내용을 보고 싶으시다면! 게임 기획자가 하는 일이요? 그냥, 온갖 걸 다 하는 겁니다. 게임 제안서를 위한 첫번째 준비 ─ 장르 설정! 게임 제안서를 위한 두번째 준비 ─ 타겟 설정! 게임 제안.. 2020. 7. 28.
AFK아레나 리뷰 (2/2) 안녕하세요. 나위입니다. 지난번에 AFK 아레나를 리뷰하려다가, AFK의 성공 배경에 대한 말만 늘어놨었죠? 어쩌다 보니 그렇게 되었지만, 나름 좋은 정리였다고 생각하니 나쁘지만은 않네요. 헤헤 AFK아레나 리뷰 (1/2) 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 리뷰해 볼 게임은 바로 AFK아레나입니다. 이 게임도 궁수의 전설과 마찬가지로 참고 자료 쪽에 따로 정리하기도 했었죠. 그만큼 배울 점이 많고, 잘 만든 게임이� gamedesignernawe.tistory.com 그럼, 계속 이어서 리뷰를 진행하도록 하겠습니다! AFK 아레나가 이용자를 참 편하게 만들어 준다는 말은 지난번에 했었죠? 그와 함께, 왜 그렇게 '편하게 해야만 했는지'를 설명했었습니다. 이번에는 뭘 얼마나 편하게 하길래? 에 대한 이야기를.. 2020. 7. 27.
아디오스(ADIOS) 영화 리뷰입니다. 안녕하세요. 나위입니다. 아직 코로나는 건재하다지만, 저는 간간히 새로운 영화를 보기 위해 극장을 찾는 편입니다. 사실, 저는 게임만큼이나 영화를 굉장히 많이 좋아합니다. 엄밀히 말하자면 영화뿐만 아니라 드라마, 애니메이션, 소설 등 다양한 '이야기'를 좋아합니다. 여건만 허락된다면 평생을 컨텐츠 소비자로서 살아가고 싶어요. 세상에는 새롭고도 재미있는 이야기가 너무 많으니까요. 그렇지 않나요? 헤헤. 이 영화는 어제저녁에 CGV에서 봤어요. 극장에서 제 돈 주고 봤답니다. 그리고 하루정도 영화에 대한 생각을 하다가 정리해 볼 겸 일상 카테고리에 끄적여 봅니다. Trailer 영화는 전반적으로 나쁘지 않게 봤습니다. 종이의 집 이후로 스페인어로 된 작품은 처음인 것 같은데, 종이의 집을 너무 재미있게 봐서.. 2020. 7. 26.
FIFA MOBILE UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 소개해 볼 게임은 피파 모바일입니다. 제목 하나로 모든 것이 설명되는 게임이에요. 명실상부한 최고의 축구 게임이라 볼 수 있겠어요. 모바일로 나온 피파라, 어떤 모습일지 잘 감이 잡히지 않았던 것도 사실입니다. 약간의 기대와 우려속에 게임을 설치해고 직접 플레이 해 보니, 하, 넥슨은 넥슨이고, 피파는 피파였습니다. 잘 만든 게임이라고밖에 생각되지 않아요. 축구 게임의 모바일화를 이렇게 해 내다니. 감탄했습니다. UI / UX 또한 간결하고 필요한 정보만 멋지게 담았다고 생각하여, 참고할 요소가 많다고 생각합니다. 한 화면씩 살펴보러 가시죠! 2020. 7. 26.
AFK아레나 리뷰 (1/2) 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 리뷰해 볼 게임은 바로 AFK아레나입니다. 이 게임도 궁수의 전설과 마찬가지로 참고 자료 쪽에 따로 정리하기도 했었죠. 그만큼 배울 점이 많고, 잘 만든 게임이라는 생각이 듭니다. 개발사인 Lilith Games에 대해 말을 하지 않을 수 없겠네요. 도탑전기를 플레이해보며 받았던 신선한 충격에 찾아봤던 그 이름이. 라이즈 오브 킹덤즈를 하며 미국 회사에서 만들었나? 하는 의문과 함께 찾아봤던 그 이름이. AFK 아레나를 하며 일본 회사에서 만들었나? 하는 생각과 함께 본 그 이름이 바로 저 Lilith Games 였습니다. 대단한 회사입니다. 슈퍼셀에 비견될 정도로 게임을 잘 만드는 것 같습니다. 물론 다른 의미로요. 결이 다르다고 해야 할까 싶네요. 슈퍼셀은 재미있는 '.. 2020. 7. 25.
궁수의 전설 리뷰 안녕하세요. 나위입니다. 이미 참고 자료 쪽에 한번 정리했었던, 궁수의 전설! 게임을 리뷰해 보겠습니다. 궁수의 전설을 플레이한 지도 꽤 오래된 것 같은데 아이콘에 1주년이라고 적혀있네요. 1년밖에 안되었나? 하는 생각이 잠깐 들었습니다. 궁수의 전설은 로그라이크 슈팅 게임입니다. 챕터 - 스테이지로 나뉘며, 게임을 시작할 때에는 해당 챕터의 1 스테이지부터 시작합니다. 챕터의 모든 스테이지를 생존하여 완료하는 것이 목적입니다. 매 판마다 주인공의 레벨이 1부터 진행되고, 레벨 업을 할 때마다 랜덤으로 선택하는 어빌리티 (기술)를 조합하며 점차 강력하게 성장시킬 수 있지요. 매우 단순해 보이지만 성장에 대한 확실한 피드백과 다양한 적 패턴 / 보스 / 그리고 내가 장착한 무기에 따라 기본적인 플레이 패턴.. 2020. 7. 24.
클래시 로얄 UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 참고해 볼 게임은... 캐주얼 게임의 대표주자 격이죠. 클래시 로얄입니다. 클래시 로얄의 UI와 UX는 참고할 요소가 매우 많다고 생각합니다. 실제, 여러 게임에서도 이 게임에서 만들어 놓은 레이아웃을 따를 정도니까요. 지금 참고로 찍어놓은 이미지들은 클랜전2가 업데이트 하기 전의 모습입니다. 저는 클랜전2 업데이트 이후 리뷰글을 작성하기도 했어요. 어떤 내용인지 궁금하시다면, 아래 링크를 보셔도 좋겠네요! 클래시 로얄 클랜전 2 리뷰 안녕하세요. 나위입니다. 얼마 전.. 그러니까 8월 31일. 클래시 로얄의 업데이트가 있었죠? 업데이트 이후 아이콘도 이렇게 변경되었었습니다. 이번 업데이트로 가장 크게 바뀐 부분이 바로 클랜� gamedesignernawe.tistory... 2020. 7. 23.
연재중인 기획 내용에 대해서. 안녕하세요. 나위입니다. 게임 기획 카테고리에서 연재하고 있는 게임 '마이너리티 아레나'에 대한 내용이나 회사의 상황들, 그리고 등장인물 (PD라든지, X프로그래머, Y디자이너) 들은 모두 허구의 존재이자 회사이자 상황입니다. 따로 이야기를 남길 필요가 없다고 생각했는데, 한번 짚어두는 게 좋을 거라 생각해서 이렇게 글을 남겨둡니다. 여러 회사를 경험하다 보니, 자연스럽게 게임 업계에 대한 불만 같은 것이 제 속에 자리 잡힌 지가 오래입니다. 게임 회사에서 일을 하다 보면 여러 가지 상황을 겪게 되지요. 생각해 보니, 좋은 상황보다는 그다지 좋지 않은 상황이 더 많은 것 같습니다. 좋은 상황이라면 뭐랄까, 게임 출시, 인센티브, 정시 퇴근, 퇴사 이런 것들일 것 같고... 나쁜 상황이라면 팀 폭파, 전배.. 2020. 7. 22.
게임 제안서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (3/3) 안녕하세요. 나위입니다. 제안서가 차근차근히 완성되고 있습니다. 제안서 자체는 페이지가 그리 많을 필요가 없지요. 게임 소개와 레퍼런스, 시장 가능성, 제작 계획 정도의 내용만 담으면 적당할 겁니다. 그래서 오늘 이 제안서를 마무리 지을려고 합니다. 지난 시간까지 개요와 게임 소개단을 완성시켰죠? 기억이 잘 나지 않으시다면 한번 보고 오셔도 좋겠네요! 그렇게 이야기하면서 저도 한번 보고 오겠습니다. 기억력이 많이 나빠서... 게임 제안서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (2/n) 안녕하세요. 나위입니다. 지난번에는 마이너리티 아레나의 제안서를 2페이지 (?!) 나 만들었죠. 좀 더딘 감이 있어요. 블로그 연재를 위해 따로 제안서를 직접 만들고는 있다지만, 전체적인 속도� gamedesignernawe.tist.. 2020. 7. 21.
AFK 아레나 UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 참고해 볼 게임은 주변 사람들의 추천으로 시작해 본 AFK 아레나인데, 계속 즐기게 되었네요. 참 잘 만든 게임이라는 것을 부정할 수 없겠어요. 이 게임도 리뷰를 정리해 보았습니다. 제가 바라본 AFK아레나의 이야기가 궁금하시면, 아래 링크를 보셔도 좋을 것 같아요! 헤헤 AFK아레나 리뷰 (1/2) 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 리뷰해 볼 게임은 바로 AFK아레나입니다. 이 게임도 궁수의 전설과 마찬가지로 참고 자료 쪽에 따로 정리하기도 했었죠. 그만큼 배울 점이 많고, 잘 만든 게임이� gamedesignernawe.tistory.com AFK아레나 리뷰 (2/2) 안녕하세요. 나위입니다. 지난번에 AFK 아레나를 리뷰하려다가, AFK의 성공 배경에 대한 말만 늘어놨.. 2020. 7. 20.