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게임 기획 참고 자료/UI 및 UX 참고49

로닌 : 더 라스트 사무라이 UI / UX참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 소개드릴 게임은 로닌 : 더 라스트 사무라이라는 게임입니다. 배가본드가 떠오르는 아트웍이 인상적이네요. 이 게임은 지난해 11월 해외 6개국에 소프트 런칭 이후 국내에 얼마 전 오픈하였는데, 직접 플레이해보니 상당히 잘 만들어진 수작인 것 같아요. 무게감 있는 액션과, 밸런스, 그리고 타격감까지. 직접 조작이고 로그라이크 게임이라 반복 플레이에 대한 지루함이 클 법 한데, 한참 즐겼지만 지루하다던가 하는 느낌은 적었던 것 같습니다. 리뷰해 볼 만한 게임이라 생각드는데, 그전에 UI / UX 먼저 이렇게 정리해 봅니다. 헤헤. 2021. 1. 14.
블리치 만해의 길 UI / UX참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 스샷을 찍어 본 게임은 '블리치 만해의 길' 입니다. 많은 광고를 보기도 했고, 블리치를 재미있게 봤던 한 사람으로써 나름 기대한 게임이었어요. 출시는 얼마전에 했죠. 최신작 게임입니다. 헤헤. 그래서 게임을 시작하면서부터 '스샷을 찍어봐야겠다...!' 마음먹었던 것 같네요. 게임을 어느정도 즐겨 보니, 원피스와 비슷한 조작감이었던 것 같습니다. UI는 만화를 원작으로 한 다른 게임들 (슬램덩크, 갓 오브 하이스쿨, 용비불패 등) 과 비슷한 톤 앤 매너..였던 것 같아요. 카툰스러운 박스 형태라던가, 진한 외곽선 같은 것들이 그런 느낌을 줬던 것 같습니다. 그럼, 한 장면씩 살펴보시죠! 2021. 1. 4.
워 오브 더 비전 파이널 판타지 브레이브 엑스비어스 (WWTV FFBE) UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 UI / UX를 참고해 볼 게임은 워 오브 더 비전 파이널 판타지 브레이브 엑스비어스. 줄여서 WOTV FFBE인 게임입니다. 제목 참 기네요. 파이널 판타지라는 게임은 너무나 유명하죠. 절망에 빠진 스퀘어 에닉스를 살려낸 게임. 그래서 제목도 파이널 판타지라고 지었다던데... 어쨌거나 유명합니다. 저 또한 파이널 판타지를 즐겨봤으니까요. 그래서 이 게임. 우연히 존재를 알게 된 이후에 한번 해보고 싶다고 생각했어요. 그래서 플레이를 해야겠다, 생각했다가.. 자연스럽게 스샷도 같이 찍게 되었네요. 헤헤. 하다 보니 느낀 점은, 국내 최신 모바일 게임들처럼 디자인적으로 이쁘다거나 뭔가 발전된? 엣지 있는..? 그런 느낌은 덜하지만, 상당히 친절하다고 생각됩니다. 꼭 한 번씩.. 2020. 12. 24.
어서오세요 마술양품점 UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만의 포스팅이네요. 이번에는 어서오세요 마술양품점의 화면을 열심히 찍어보았습니다. TV였나.. 유튜브였나, 어디선가 광고를 봤던 기억이 나는데 어느덧 출시했더라구요. 그래서 다운받고 진행하다가 수려한 아트에 참고해볼 만한 게 많겠다 싶어 열심히 스크린샷을 찍어봤습니다. 제가 이렇게 찍어놓은 화면들은 제가 일을 할 때에도 도움되지만, 다른 분들도 도움받는 것 같아서 기분이 좋더라구요. 자주는 아니더라도 간간히 이렇게 참고용 스크린샷을 저장하는 용도로도 블로그는 매우 좋은 수단인 것 같아요. 헤헤. 그럼, 한 화면씩 살펴보시죠! 2020. 12. 14.
미르4 UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 오늘 살펴볼 게임은 위메이드의 신작. 미르4입니다. 미르의 전설은 위메이드를 먹여 살린, 지금의 위메이드를 만든 게임이죠. 그런데 제목은 그냥 '미르'라고 지었네요. 더 간결해서 좋은 것 같기도 하고, 그렇습니다. 제목에서부터, 그리고 마케팅에서부터 이 프로젝트에 많은 것을 걸었다는 것이 느껴집니다. 어떤 게임이든지 오랜 시간 들여서 고민하고 만들어 낸 게임은 참고할 만한 것이 많은 법이죠. 그래서 언제나처럼 시작하면서부터 열심히 스샷을 찍어봤답니다. 미르4의 UI / UX. 한번 보시죠! 2020. 11. 29.
스타워즈 : 스타파이터 미션(Star Wars™: Starfighter Missions) UI/UX참고 안녕하세요. 나위입니다. 오늘 찍어 올려 본 게임은 무려 스타워즈! 를 소재로 한, 스타워즈의 느낌을 제대로 살린 게임, 스타워즈 : 스타파이터 미션(Star Wars™: Starfighter Missions)입니다. 디즈니와 콜라보레이션 한 작품은 상당히 원작에 대한 높은 수준의 반영이 필수적이라고 알고 있어요. 컨펌 라인도 매우 까다롭다고 알음알음 알고 있는 사실입니다. 그래서 자연스럽게 관심이 갔던 것 같고, 직접 플레이해 봤을 때 상당히 괜찮다 싶은 생각이 많이 들기도 했답니다. 간단한 게임같지만 간단하지 않은 다양한 시스템과 성장 체계. 그리고 높은 수준의 원작 반영 등. 자연스럽게 스크린샷을 열심히 찍게 된 것 같네요. 헤헤. 그럼 하나씩 살펴보시죠. 2020. 11. 27.
세븐나이츠2 UI/UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만의 포스팅으로 세븐나이츠2의 UI / UX 참고를 올려볼까 해요. 바로 어제 출시한 게임이죠. 야심작, 대작이라는 말로밖에 설명할 수 없는 게임입니다. 넷마블에서 심혈을 기울여 만들고 다듬은 게임이니만큼, 플레이를 시작하면서부터 스크린샷을 열심히 찍어둔 것 같아요. 휴대폰 사양이 약간 낮은 편인지, 그래픽 품질은 그리 좋지 않지만... 그래도 UI와 UX를 참고하려는 거니, 그래픽 사양은 가볍게 무시해 주세요. 헤헤. 게임도 연출이 많고, 성우 풀 보이스로 제작된 만큼 용량도 꽤 많았습니다. 어느정도는 쭉 즐겨보지 않을까 싶어요. 그리고 게임 자체도, '이름값 한다.'는 느낌 제대로네요. 2020. 11. 19.
스테이트 오브 서바이벌(STATE OF SURVIVAL) UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 참고해 볼 게임은 스테이트 오브 서바이벌. 줄여서 S.O.S 인 게임입니다. 정우성, 혜리를 광고 모델로 발탁하여 아주 열심히 홍보 중이죠. 여기저기 다양한 채널을 활용해서 적극적인 마케팅을 펼치고 있는 게임입니다. 출시한지는 조금 되었지만 (10. 20 출시) 뒤늦게 게임을 시작하며, '이렇게까지 홍보하는 게임이면 만듦세가 꽤나 좋을 것이다.'라고 생각되어 게임을 하며 스크린샷을 열심히 찍어봤습니다. 전략시뮬 장르의 게임이 다 그렇듯, 이 게임도 막 엄청나게 특별하다거나 독창적인 어떤 것이 있지는 않지만, 그래도 폴리싱이 잘 된 느낌은 확실히 있네요 :) 2020. 10. 29.
용비불패M UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번 게임은 바로 얼마 전인 10월 20일 날 출시한 게임. 용비불패M입니다. 용비불패는 과거 만화책으로 접했는데, 문정후 작가의 팬이 된 만화이기도 하죠. 용비불패 이후 용비불패 외전, 괴협전, 그리고 잠깐 웹툰으로 연재되기도 했던 팔라딘까지... 꾸준히 작가의 작품을 찾아 다녔드랬습니다. 지금은 네이버 웹툰에서 매주 수요일마다 '고수'를 연재 중이죠. 저는 이 만화도 매주 챙겨보고 있네요. 고수는 특히나 용비불패의 세계관과 이어지기도 하니까요. 헤헤. 그만큼 재밌게 본 작품의 게임화라니, 당연히 기대가 될 수밖에요! 그래서 출시와 함께 게임을 설치했고, 스샷을 열심히 찍었답니다. 다행히, 게임 또한 원작의 느낌을 잘 살렸다고 생각되어요. UI도 멋지고, 애니메이션과 이펙트가 .. 2020. 10. 22.
랑그릿사 UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 즐겨 본 게임은 출시한 지 꽤 되었지만, 뒤늦게 생각나 해 본 게임. 랑그릿사입니다. 어릴 적에 세가 세턴으로 즐겨본 랑그릿사였어요. 얼마나 잘 만들었을까? 하며 게임을 즐겼다가 아이쿠, 제대로 반영된 원작 분위기와 전투 씬, 그리고 다양한 연출까지. 잘 만들어진 SRPG를 보는 것 같아 기분이 좋았답니다. 그래서 자연스럽게 스샷을 찍어봤어요. 분명 도움되는 부분이 있을 거라 생각되었거든요. 헤헤. 2020. 10. 18.
원신 UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 붕괴 3rd의 제작사 '미호요'의 기대작, 원신을 플레이해봤습니다. 이 게임. 어마어마한 용량도 용량이지만... 게임 기획자로서 제 자신을 돌아보게 만드는 게임이었어요. 단언컨대 지금껏 봐 왔던 어떤 모바일 게임보다 압도적인 퀄리티와 스케일이었습니다. 정말 대단한 게임이 등장했다고 생각됩니다. 그렇기에, 당연히 게임 UI와 UX에서도 참고할 것이 많다고 생각되어요. 열심히 스크린샷을 찍었습니다. 찬찬히 살펴보시죠. 2020. 10. 2.
가디언 테일즈 UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 UI / UX를 참고해 볼 게임으로는 유명한 게임! '가디언 테일즈'입니다. 세상의 모든 재미를 담았다.라는 카피를 보고 관심이 생겨서 게임을 설치하고 즐겨봤습니다. 주변 개발자 분들이나 많은 사람들이 이 게임을 재미있다고 표현하고 있기도 하고, 스토리가 훌륭하다는 이야기도 많이 들었죠. 너무 궁금하기도 했습니다. 도대체 어떻게 게임이 진행되길래 스토리가 훌륭하니, 너무 재미있다느니 하는 이야기가 들리는 걸까? 하고요. 그리고 게임을 설치해서 즐겨본 결과... 저도 다른 사람들과 마찬가지로 이 게임을 그렇게 소개하게 될 것 같습니다. 뛰어난 스토리와, 스토리의 전달, 그리고 연출, 각종 기믹들까지. 근래 모바일 게임에서 찾아보기 힘든... 뭐랄까, 장인 정신이 드러나는 게.. 2020. 9. 24.