개발 일지19 TAP FLOAT 개발 일기를 맺으며. 안녕하세요. 나위입니다. 지금까지 장장 15편에 걸쳐서 올라왔던 TAP FLOAT 개발 일기의 마지막 이야기를 이제 쓰려고 합니다. 뭔가 시원섭섭하면서도 시원시원한 그런 기분이 드는군요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #10 바로가기 ◀ TAP FL.. 2023. 10. 16. TAP FLOAT 개발 일기 #15 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 10. 12. TAP FLOAT 개발 일기 #14 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 10. 11. TAP FLOAT 개발 일기 #13 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 10. 5. TAP FLOAT 개발 일기 #12 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 10. 4. TAP FLOAT 개발 일기 #11 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #9 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발.. 2023. 9. 26. TAP FLOAT 개발 일기 #10 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 벌써 개발 일기가 10회나 이어졌네요. 감개가 무량합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ TAP F.. 2023. 9. 25. TAP FLOAT 개발 일기 #9 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #8 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 지난 편에서 Enemy. 즉, 방해 요소를 무한히.. 2023. 9. 23. TAP FLOAT 개발 일기 #8 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #7 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 글을 쓰다보니 문득, 이 개발 일기는 유니티3D를 알려주는 것인가? 하는 생각이 들었습니다. 개.. 2023. 9. 22. TAP FLOAT 개발 일기 #7 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #6 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 우주 배경이 무한히 흐르도록 만드는 작업까지 했었습니다. 물론, 속도라던가 대략의 위치같은 것들은 미세한 조정이 필요하겠지만, 그야 천천히 조.. 2023. 9. 20. TAP FLOAT 개발 일기 #6 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #5 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 저는 과거, 1인 게임 개발을 하고 싶어질 때마다 유니티 책을 사며 독학을 시도했었습니다. 매번 실패로 끝난 경험이지만... 그때마다 샀던 책들은 아직도 남아, 저의 이루지 못한 꿈을 상기.. 2023. 9. 19. TAP FLOAT 개발 일기 #5 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #1 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #2 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #3 바로가기 ◀ TAP FLOAT 개발 일기 #4 바로가기 ◀ 그럼, 시작합니다! 플레이어 캐릭터의 애니메이션까지 완성했으니, 이제는 방해 요소를 만들어 볼 차례입니다. 게임이라는 것이 다 그렇습니다. 한 순간도 플레이어를 가만히 놔둬서는 안되는 것이죠. 끊임없이 선택하게 만들고, 그것에 대한 결과를 뱉어내야만..... 2023. 9. 17. 이전 1 2 다음