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TAP FLOAT 개발 일기 #1 안녕하세요. 나위입니다. STUDIO NAWE의 첫 타이틀. TAP FLOAT의 개발 일기를 찾아주셔서 감사합니다. 이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 개발 일기 #0을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! TAP FLOAT 개발 일기 #0 안녕하세요. 나위입니다. 저는 오늘, 제 손으로 직접 만든 게임 하나가 구글 플레이스토어에 올라가는 것을 볼 수 있었습니다. TAP FLOAT - Google Play 앱 우주를 떠돌며 가장 멀리 이동하세요! play.goog gamedesignernawe.tistory.com 그럼, 시작합니다! 저에겐 꿈이 하나 있습니다. 그건 바로 '무위도식'하는 삶을 살겠다... 하는 꿈이죠. 거의 모든 사람들이 비슷할 거라고 생각합니다. 일하지 않고 .. 2023. 9. 13.
TAP FLOAT 개발 일기 #0 안녕하세요. 나위입니다. 저는 오늘, 제 손으로 직접 만든 게임 하나가 구글 플레이스토어에 올라가는 것을 볼 수 있었습니다. TAP FLOAT - Google Play 앱 우주를 떠돌며 가장 멀리 이동하세요! play.google.com 이전 게임 회사에 다닐 때에도 타이틀 론칭의 순간은 항상 감격적이었는데, 오늘은 기분이 사뭇 다르더군요. 아무래도 처음부터 끝까지, 혼자서 오롯이 만들어 낸 게임이라는 생각 때문에 그런 것 같아요. 저의 예전 포스팅을 쭉 봐오신 분이라면, 제가 1인 게임 개발이란 것에 사뭇 진심이었다는 것을 어렵지 않게 눈치채셨을 거에요. 그래서 올해 4월달부터 CICC라는 이름의 게임을 개발하겠노라 포스팅을 하고, 본격적인 시작을 하려하였죠. 바로 이 글에서 말이에요. 1인 게임 개발.. 2023. 9. 11.
유용한 사이트 5종 소개 (센드 애니웨어 / 투컬러 컴비네이션 / 클로바 더빙 / 리무브 / 셀프) 안녕하세요. 나위입니다. 오늘은 일상생활은 물론, 각종 작업을 하는데 도움이 될 만한 사이트를 조심스럽게 소개해보려 해요. 이미 다른 유튜브나 블로그 등에서도 많이 다뤄졌던 사이트이지만, 아직 모르시는 분이 있다거나... 또는 리마인드를 겸해 이렇게 모아보려 합니다. 총 5개의 사이트이며, 사이트의 이름과 링크 주소는 아래와 같습니다. 센드 애니웨어 (Sand Anywhere) : 링크 투컬러 컴비네이션 (Two Color Combinations) : 링크 클로바 더빙 (Clova Dubbing) : 링크 리무브 (Remove) : 링크 셀프 (Xelf) : 링크 그럼, 각각 어떤 사이트인지 알아봅시다! 1. 센드 애니웨어 (Send Anywhere) Send Anywhere 쉽고 빠른 무제한 파일 전송.. 2023. 9. 9.
개인정보처리방침 ('https://gamedesignernawe.tistory.com/'이하 '게임 기획자 나위의 집')은(는) 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체의 개인정보를 보호하고 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다. ○ 이 개인정보처리방침은 2023년 9월 7부터 적용됩니다. 제1조(개인정보의 처리 목적) ('https://gamedesignernawe.tistory.com/'이하 '게임 기획자 나위의 집')은(는) 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리합니다. 처리하고 있는 개인정보는 다음의 목적 이외의 용도로는 이용되지 않으며 이용 목적이 변경되는 경우에는 「개인정보 보.. 2023. 9. 7.
키보드 한영키 먹히지 않을 때 하는 짓 (LIFE SUM) 안녕하세요. 나위입니다. 저는 노트북을 사용하면서 블루투스 키보드를 연결하여 사용하고 있는데요, 어느 날 갑자기 키보드의 한영키가 먹히지 않는 문제가 발생하고 있었습니다. 노트북 본체의 키보드는 아무 문제없이 정상적으로 작동되고 있는데 블루투스 키보드의 한영키만 먹히지 않고 있었더랬죠. 저는 이 문제를 해결하기 위해 인터넷을 열심히 돌아다니고, 시키는 짓을 다 했는대도 문제가 해결되지 않다가... 며칠이 지난 이후에야 겨우 문제를 해결할 수 있었습니다. 이 포스팅은 제가 했던 짓들에 대한 기록이 될 것입니다. 증상 블루투스 키보드의 한/영키가 작동되지 않는다. (누르면 스페이스 바를 누른 것처럼 한 칸 띄어쓰기가 된다.) 노트북 본체의 키보드는 정상적으로 작동된다. 왼쪽 Alt키를 누르면 윈도우 키를 누.. 2023. 8. 23.
생활의 지혜 카테고리에 대하여. 안녕하세요. 나위입니다. 이 카테고리에는 제가 살아오며 겪은 수많은 뻘짓을 더 이상 반복하지 않기 위해 기록용으로 작성하는 포스팅이 주로 담기게 될 것입니다. 희박한 확률일지라도 저와 비슷한 일을 겪고 계신 분들에게 조금이나마 도움이 되고자. 그리고 내가 어렵게 알게 된 각종 지식을 또 찾아 헤메이지 않기 위해 자유롭게 이 공간을 활용해보려 합니다. 감사합니다. 2023. 8. 23.
영화는 관객의 것. 콘크리트 유토피아(Concrete Utopia) 리뷰입니다. (쿠키 X) 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만에 인사드리네요. 이렇게 글을 남기게 된 것은, 바로 어제 개봉한 영화 '콘크리트 유토피아'를 관람했기 때문이기도 하고... 블로그에다 리뷰를 남기고 싶다는 생각이 들게 만드는 영화였기 때문이에요. 간단하게 말하자면, 그냥 '재미있었기 때문'이지 않나 싶네요. ..맞아요. 이 영화는 그 정도로 재미있는 영화였어요. 그런 의미(?)에서 뭐가 그리 재미있었는지에 대한 이야기를 한번 남겨보겠습니다. ※ 본 리뷰는 작성자의 주관으로 작성되어 있어, 의도와는 다르게 스포일러성 문구가 있을 수도 있습니다. 드라마 | 130분 | 2023. 08. 09 개봉 | 15세 관람가 메인 예고편 “아파트는 주민의 것” 대지진으로 하루아침에 폐허가 된 서울. 모든 것이 무너졌지만 단 한 곳, 황.. 2023. 8. 10.
엑셀 데이터 CSV 저장 매크로! 안녕하세요. 나위입니다. 게임을 만들다 보면 엑셀을 사용해서 데이터 테이블을 만드는 경우가 많죠. 이 블로그에 연재했었던 마이너리티 아레나의 기본 전투 시스템 기획서를 작성하면서도 데이터 테이블에 대한 이야기를 많이 했었습니다. 기억나지 않으신다고요?! 링크를 남겨드리죠! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ③ 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ④ 여하튼, 포스팅 내용에도 있듯이 엑셀은 기획자의 친구입니다. 게임에서 사용할 데이터를 엑셀을 통해 입력하고, 밸런싱하며 재미를 구현해 내니까요. 그런데, 그냥 엑셀로 테이블만 만들었다고 해서 게임에 쓸 수 있는 건 아니죠. 개발자가 엑셀 데이터를 가져와서 사용할 수 있게끔 가공해줘야 합니다. 개발사에 따라 다르긴 하지만, 저는 일반적.. 2023. 6. 20.
상상의 범위를 넓히다! 엘리멘탈(Elemental) 리뷰입니다. (쿠키 X) 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만에 블로그에 글을 쓰네요! 오랜 칩거(?)를 마치고 글을 남기게 된 이유는, 바로 리뷰를 남겨야만 할 것 같은 영화를 봐서입니다. 다름 아닌 픽사 애니메이션 스튜디오의 27번째 장편 애니메이션이자 제76회 칸 영화제의 폐막작인 엘리멘탈(!)을 봤기 때문이에요!(두두둥-!) 포스팅 제목에 적었듯이, 영화를 보고 난 뒤에 제 상상력의 범위가 한층 더 넓어진 느낌이 들었습니다. 주토피아, 인사이드 아웃, 소울에 이어 제 기억에 오래 남을 너무나 멋진 애니메이션을 봤다는 생각이 들어요! 그럼, 제가 왜 그렇게 느꼈는지에 대한 리뷰를 시작해 보겠습니다! 애니메이션 | 109분 | 2023. 06. 14 개봉 | 전체 이용가 티저 예고편 (영화 속 장면 짜집기가 아니네요!) 불, 물,.. 2023. 6. 16.
마이너리티 아레나를 맺으며... 안녕하세요. 나위입니다. 마이너리티 아레나의 기획을 처음 시작한 때가 2020년 7월이었는데, 3년 가까이 시간이 지났네요. 처음에는 단순히 제가 알고 있는 게임 기획에 대한 이야기들을 풀어보고자 하는 마음에 시작했었는데, 제 생각만큼 가볍지만은 않은 내용들이 많았던 것 같아요. 어떻게든 풀어가려다 보니 시간도 많이 흘러버렸고, 포스팅도 그만큼 많이 쌓인 것 같습니다. 지난 시간동안 제안서에 이어서 컨셉 기획서, 설정 기획서, 시스템 기획서까지 하나씩 작성해 봤는데, 이제부터는 마이너리티 아레나에 대한 기획을 이어하는 것이 무의미하지 않나 하는 생각에 이만 맺어보려고 해요. 사실, 실제 개발을 한다면 더 좋았겠지만... 그러기에는 제 여러 상황이 여의치 않아(개발할 수 있는 실력도 없어서... 크흑) 이.. 2023. 4. 26.
디아블로 이모탈(Diablo Immortal) UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 UI / UX를 참고해 볼 게임은 역시나 너무 유명한 게임, 디아블로 이모탈입니다. 사실 블리자드라고 하면 너무 멋진 게임을 많이 만들어낸 역사 있는 게임 개발사이죠. 개인적으로 저도 그 회사에서 일해보고 싶다는 생각을 했던 적이 있긴 했습니다. 당연히 생각만 했죠. 전 영어를 할 줄 모르니까요. 헤헤. 여하튼... 디아블로4를 해야 할 요즘이지만, 늦었더라도 이모탈의 UI와 UX를 참고해보는 것도 좋을 거란 생각이 들었네요. 그러면 하나씩 구경해 보시죠! 2023. 4. 23.
CICC 타이틀 화면 제작! 안녕하세요. 나위입니다. 그간 저는 1인 게임 개발자가 되기 위해, 제일 잘하는 것을 먼저 시작했습니다. 게임 개발 과정에 있어서 제가 제일 잘하는 것은... 당연하게도 게임 기획이었지요. 어떤 게임을 만들지를 구상하고 계획하면서 '재미'를 찾아가는 과정은 언제나 저를 즐겁게 하는 것 같습니다. 다만, 이번에는 특수한 조건이 하나 붙었죠. 바로 '내가 만들 수 있을 수준의 게임이어야 한다.'라는 점이었습니다. 당연하게도 저는 프로그래밍은 개뿔, 코딩의 ㅋ자도 잘 모르는 인간이었으니까요! 그러거나 말거나... 아무리 내가 코딩을 모른다 하더라도 재미도 없는 게임을 만들겠다고 설칠 수는 없는 노릇이죠. 명색이 게임 기획자잖아요? 하지만! 재미 찾겠다면서 갑자기 3D MMORPG 게임을 만들 수도 없으니까.... 2023. 4. 20.