본문 바로가기

분류 전체보기260

모바일 게임 각종 통계와 분석자료. igaworks bolg 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 보여드릴 사이트는 아이지에이웍스 블로그입니다. BLOG l 아이지에이웍스 블로그 IGAWorks는 데이터의 가치를 실현합니다. 수집-분석-정제-활용의 데이터 벨류체인을 연결하고, 이를 모바일 비즈니스에 연결합니다. www.igaworksblog.com igaworks는 '모바일 인덱스'라는 서비스도 제공하고 있죠? 모바일 인덱스는 일전에 소개드렸던 게볼루션에서도 접근할 수 있는 서비스인데, 어플의 각종 지표를 확인할 수 있는 서비스입니다. 이용자 추이, 매출, 접속자 현황, 잔존율부터 재방문율 등... 사업적이나 마케팅 쪽으로 다양하게 활용될 지표를 제공해요. 게임 기획자가 알아도 좋은 내용이지만, 반드시 알아야만 한다!라고는 말하기 어렵겠네요. 어쨌거나, 그런 모바일 인.. 2020. 8. 29.
마이너리티 아레나 설정 기획서 안녕하세요. 나위입니다. 연재를 하며 만들었던 설정 기획서를 간단하게 볼 수 있도록 SlideShare에 올렸어요. 이렇게 마이너리티 아레나의 설정 기획서가 완성되었습니다. 여태까지 총 3개의 문서를 제작했네요. 앞으로도 더 늘어날 것 같습니다. 몇 개가 될는지... 지금까지 제작한 기획서의 내용이 궁금하시다면! 마이너리티 아레나 제안서 마이너리티 아레나 컨셉 기획서 저 설정 기획서의 제작 과정을 보고 싶으시다면! 설정 기획서 작성을 위한 준비 ─ 설정 기획서란 뭔가요? 설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (1/4) 설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (2/4) 설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (3/4) 설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (4/4) 그럼 다음에는 새로운 내용으로 찾아뵙.. 2020. 8. 28.
BOXING STAR UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 참고할 게임은 4:33의 복싱 스타. BOXING STAR 입니다. 얼마 전 2주년 업데이트를 했다고 하네요. 전 이 게임을 꽤 오래전에 즐겼다가, 한동안 잊고 있었는데... 그때 당시 기억으로 '참 괜찮게 만들어진 수작이다.' 라고 느꼈었습니다. 우연히 광고를 보고 들어와 보니, 과연 많은 부분이 변화되었어요. 그래서 나도 모르게 스크린샷을 찰칵찰칵... 찍고 이렇게 정리해보게 되었습니다. 2020. 8. 27.
환상적인 네이밍을 위한 필수품. 환상 네이밍 사전 안녕하세요. 나위입니다. 참고 서적 카테고리의 첫 글에서, '진짜!' 추천할 책을 소개드릴 것이라 했었죠? 그래서 소개드립니다. 환상적인 네이밍을 위한 설정 기획자의 필수품. '환상 네이밍 사전'입니다. 이 책은 제가 실제로 많이 봤었고, 실제 설정 기획을 하며 많은 도움을 받기도 한 책입니다. 특히, 설정 기획자는 수많은 캐릭터의 이름을 지어야 하는 순간이 많아요. NPC, 몬스터, 수많은 아이템, 도시 이름이나 지역의 이름, 세계관을 구성하는 각종 요소, 하물며 게임의 제목까지... 모든 것에 이름을 붙이는 일이 설정 기획자의 일 중 하나입니다. 그리고 저는 몇 차례 언급했던 적이 있듯, 설정과 시나리오 쪽부터 기획 일을 시작했었습니다. 그러다 보니, 자연스레 '이름'을 짓는 일이 잦았었죠. 그러던 .. 2020. 8. 26.
설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (4/4) 안녕하세요. 나위입니다. 설정 기획서도 이제 마무리 단계예요. 세계관, 가문, 캐릭터에 이어 패밀리어의 설정만 남았습니다. 지난 포스트에서는 주요 캐릭터의 설정을 마무리했죠. 기억이 가물가물합니다. 지금 보니 8월 18일 날 작성했었네요. 벌써 1주일이 흘렀습니다. 게임 기획 카테고리에 신경을 많이 못쓴 것 같아요 ㅠㅠ 설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (3/N) 안녕하세요! 나위입니다. 이번에도 지난 내용에 이어, 설정 기획서를 만드는 내용을 담으려 해요! 지난 포스팅에서는 설정 중, 캐릭터 설정을 하는 방식을 안내해드렸습니다. 직접 '나탈리'라는 gamedesignernawe.tistory.com 그럼, 계속 이어가 보겠습니다! 캐릭터에 비하면 패밀리어는 마이너리티 아레나라는 게임 내에서도 비중.. 2020. 8. 25.
라그나로크 오리진 UI / UX 참고 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 참고할 게임은 그 유명한! 라그나로크의 모바일 최신작, 라그나로크 오리진입니다. 이 게임이 출시되기 전에는 많은 사람들이 불안한 시선으로 '과연 이번에는 어떨까?' 하며 운명을 조심스레 점쳐보곤 했었던 것 같아요. 그도 그럴게, 라그나로크는 이미 너무나 많이 모바일로 출시하였고, 또 너무나 많이 흥행 실패를 거둬왔기 때문이죠. 그래서 이 게임의 출시를 두고, 그리고 이후에 나올 수많은 라그나로크 모바일 버전을 두고 부관참시니, 뭐니 하는 말이 많았습니다. 하지만 라그나로크 오리진이 출시되고, 그 모든 말들은 그냥 쏙! 하고 들어갔어요. 완성도 높은 게임의 모습에 많은 사람들이 감탄한 것이죠. 제가 봐도 정말 잘 만든 게임입니다. 디테일이 살아있다고 할까요, 개발자들의 욕심.. 2020. 8. 24.
카트라이더 러쉬 플러스 리뷰. 카트라이더 모바일 게임의 역사 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 리뷰해 볼 게임은 카트라이더 러쉬 플러스예요. 출시한 지 오래되기도 했고, 이미 너무 유명한 게임이죠. 이미 UI / UX 참고 카테고리에 다뤘던 적도 있습니다. 최신 게임이라고 부르긴 뭣하지만, 그래도 한 번쯤 리뷰에서 다뤄보고 싶은 게임이었어요. 그럼, 간단하게 소개부터 시작해 볼까요? 카트라이더는 2004년 6월 베타 서비스를 시작한 게임이었어요. 올해로 16년째 서비스 중이니, 참 대단한 게임입니다. 여러모로 국내 게임사에서 빼놓을 수 없는 게임 중 하나죠. 특히나, 레이싱 게임이 주류 게임이 아닌 국내 상황에서 이 정도 살아남았다는 것에 방점을 찍을 수 있겠습니다. 카트라이더라는 이름은 너무나 유명하고, 또 많은 사람들이 즐긴 게임이에요. '국민 레이싱 게임'이라.. 2020. 8. 23.
테넷(TENET) 리뷰 안녕하세요. 나위입니다. 저는 크리스토퍼 놀란 감독을 잘 알지는 못하지만, 그의 작품들 중 재미있게 본 영화가 많은 편이에요. 메멘토며, 다크나이트 3부작, 인셉션, 인터스텔라. 대부분 국내에서 흥행했고, 많은 인기를 끌었던 영화이기도 합니다. 그래서 그 놀란 감독의 새 영화, '테넷'에 대한 소식을 들었을 때부터 저는 내심 기대를 했답니다. 반드시 재미있을 거라고 생각했거든요. 그리고 아무런 사전 지식 없이 극장으로 들어갔답니다. 그리고 알게 되었어요. 놀란 감독은 정말로 천재구나. 라고 말이죠. 트레일러 영상 네이버에 소개된 영화의 줄거리는 이렇습니다. 당신에게 줄 건 한 단어 ‘테넷’ “이해하지 말고 느껴라!” 시간의 흐름을 뒤집는 인버전을 통해 현재와 미래를 오가며 세상을 파괴하려는 사토르(케네스.. 2020. 8. 22.
넷플릭스 영화 ─ 프로젝트 파워(Project Power) 리뷰 안녕하세요. 나위입니다. 어느 날 넷플릭스에 들어갔다가 생소한 영화 제목을 하나 봤죠. 프로젝트 파워입니다. 오호라, 이거 또 재밌어 보이는 게 추가되었군. 하면서 자연스럽게 영화를 봤죠. 그리고 이렇게 리뷰를 남겨봅니다. 괜찮게 봤거든요. 헤헤 트레일러 영상 영화의 줄거리는 네이버 영화에 이렇게 소개되어 있어요. 일시적으로 슈퍼파워를 갖게 해주는 미스터리한 알약으로 인해 범죄자가 증가하자 경찰과 전직 군인, 10대 소녀 딜러가 손을 잡고 이를 소탕하는 이야기 올드 가드도 그렇고, 줄거리가 간단하게 쓰여서 좋네요. 너무 간단하게 적힌 게 아닌가? 싶은 생각이 들긴 하지만, 다시 꼼꼼히 읽어봐도 뭐라 태클 걸 부분이 없는 결과론적인 요약입니다. 그리고 제이미 폭스와 조셉 고든 래빗의 얼굴은 보는 순간 반갑.. 2020. 8. 21.
다수의 게임 UI 자료 사이트. Gameui 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 보여드릴 사이트는 조금 기간이 지난, 수많은 게임의 UI 자료를 모아놓은 텀블러 사이트예요. 가장 최근 자료가 2018년 9월 자료 같네요. 제가 모르는 게임이 더 많은 것 같았습니다. 보다 보면 국내에 론칭한 게임들도 보이긴 한데... 한자 아니면 영어로 쓰인 타이틀뿐이라 해외 게임들을 모아둔 사이트 같았어요. 도메인 주소도 간단합니다. gameui.co.kr이에요. gameui.co.kr Good UI design collection gameui.co.kr UI 디자인은 유행을 많이 따르기도 하지만, 지역색도 분명히 존재합니다. 원빌드 글로벌 론칭 게임이 아닌 이상, 로컬라이징 / 로컬라제이션은 단순히 문자 번역뿐만 아니라 게임 기획, UI 디자인, 그리고 BM에 이르.. 2020. 8. 20.
'참고 서적' 카테고리에 관하여 (게임 기획자 추천 도서) 안녕하세요. 나위입니다. 새로 카테고리를 하나 팠어요. 참고 서적이라고 이름 붙였습니다. 여기에는 다름이 아니라 제가 기획자로 일해 오면서 실제로 도움이 된 책들을 소개해볼까 해요. 흔히들 게임 기획자의 필독서라고 하면 몇 개의 책 제목이 떠오를 텐데요. 나열해보자면... 호모 루덴스 호모 루덴스는 유명하죠. 인류의 기원을 '놀이'에서 찾아가는 책입니다. 지대넓얕에서도 소개된 책이었어요. 제 기억에는 깡쌤이 소개해줬던 것 같은데, 팟캐스트를 들으면서 반가워했던 기억이 나네요. 그런데... 아무리 생각해도 이 책이 '게임 기획자의 필독서'가 된 이유는 아직 모르겠습니다. 단순히 놀이하는 인간이라는 명제 탓인 걸까요? 그냥 인문학적인 소양을 쌓기에 좋은 책이라 생각될 뿐, 게임 기획자가 꼭 읽어야 할 책이라.. 2020. 8. 19.
설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (3/4) 안녕하세요! 나위입니다. 이번에도 지난 내용에 이어, 설정 기획서를 만드는 내용을 담으려 해요! 지난 포스팅에서는 설정 중, 캐릭터 설정을 하는 방식을 안내해드렸습니다. 직접 '나탈리'라는 이름의 캐릭터를 잡아보면서 어떤 과정으로 진행하는지를 보여드렸던 것 같아요. 내용이 잘 기억나지 않으신다면... 한번 다시 보고 오시죠! 설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (2/N) 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만에 게임 기획 카테고리의 글을 이어 쓰네요. 설정 기획은 자신 있는 분야라 금방 포스팅을 이어나갈 줄 알았는데, 근래에 회사 일이 많아져 집중할 시간이 없다 � gamedesignernawe.tistory.com 잘 정리했네요. 헤헤. 그럼, 나탈리 외에도 캐릭터를 몇 명 더 설정해볼까 해요. 포맷은 동.. 2020. 8. 18.