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게임 기획자37

마이너리티 아레나를 맺으며... 안녕하세요. 나위입니다. 마이너리티 아레나의 기획을 처음 시작한 때가 2020년 7월이었는데, 3년 가까이 시간이 지났네요. 처음에는 단순히 제가 알고 있는 게임 기획에 대한 이야기들을 풀어보고자 하는 마음에 시작했었는데, 제 생각만큼 가볍지만은 않은 내용들이 많았던 것 같아요. 어떻게든 풀어가려다 보니 시간도 많이 흘러버렸고, 포스팅도 그만큼 많이 쌓인 것 같습니다. 지난 시간동안 제안서에 이어서 컨셉 기획서, 설정 기획서, 시스템 기획서까지 하나씩 작성해 봤는데, 이제부터는 마이너리티 아레나에 대한 기획을 이어하는 것이 무의미하지 않나 하는 생각에 이만 맺어보려고 해요. 사실, 실제 개발을 한다면 더 좋았겠지만... 그러기에는 제 여러 상황이 여의치 않아(개발할 수 있는 실력도 없어서... 크흑) 이.. 2023. 4. 26.
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서 안녕하세요. 나위입니다. 지금껏 만들었던 시스템 기획서를 간단하게 볼 수 있도록 SlideShare에 올렸어요. 이렇게 마이너리티 아레나의 기본 전투 시스템 기획서가 완성되었습니다. 앞서 공개된 포스팅 내용에서 빼야 할 것은 빼고, 수정해야 할 것은 수정하여 최종 완성한 버전이라 생각하시면 되겠습니다. 이로써 마이너리티 아레나라는 가상의 게임과 관련하여 지금까지 총 4개의 문서를 제작했네요. 다른 기획서가 궁금하시다면! 마이너리티 아레나 제안서 마이너리티 아레나 컨셉 기획서 마이너리티 아레나 설정 기획서 저 시스템 기획서의 작성 과정을 보고 싶으시다면! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 .. 2023. 4. 20.
시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ④ 안녕하세요. 나위입니다. 다시 시스템 기획서 작성 포스팅으로 돌아왔어요. 지난 글들은 아래 링크에서 확인하실 수 있으니, 궁금하신 분들은 구경하세요! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ③ 그럼, 마이너리티 아레나의 기본 전투 시스템 기획서를 계속 진행해 보겠습니다! 지난 포스팅에서 저는 능력치에 대한 정의와 능력치 계산 방법에 대한 내용까지 진행했었죠. 그러면서 능력치를 회피 / 적중 확률과 공격 쿨타임으로 치환하기 위한 데이터 테이블을 만들기도 하였습니다. 캐릭터에 대한 설명을 했으니, 이제는 패밀리어에 대한 설명도 필요하겠죠? 그래서 캐릭터와 같이, 패밀리어의 기본 정보도 정리해 보았.. 2023. 4. 19.
시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ③ 안녕하세요. 나위입니다. 마이너리티 아레나의 시스템 기획서 작성! 계속 이어해 보겠습니다. 벌써 세번째 글이니만큼, 앞선 두 포스팅의 링크를 아래에 남겨뒀습니다. 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 처음엔 전투 시스템을 다뤄볼까 했는데, 어쩌다 보니 흘러흘러 '기본 전투 시스템'이라는 식으로 변경되어버렸죠. 그 과정을 앞선 두 포스팅을 통해 확인해보실 수 있을 겁니다. 돌이켜보면 줄기찬 자기 변명과 내면의 합의가 이뤄지는 과정일 듯 하네요. 어쨌거나, 사내가 칼을 뽑았으면 무라도 썰어야 하는 법! 시작을 했으니 책임감을 가지고 달려보겠습니다. 자, 지난 포스팅에서 우리는 '기본 전투 시스템'에 대한 정의를 내리고, 기능 정의 페이지를 작.. 2023. 4. 14.
시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ② 안녕하세요. 나위입니다. 지난 포스팅에서는 시스템 기획서를 시작하며, '기본 전투 시스템 기획서'를 쓰겠다고 하며 정리했었죠? 너무 오래 전이라 기억이 가물가물하기도 합니다. 저도 그렇네요. 그런 의미(?)에서 지난 포스팅을 다시 보고 와도 좋을 것 같아요! 링크 남겨둡니다! 시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 안녕하세요. 나위입니다. 아주 오랜만에 마이너리티 아레나의 포스팅을 이어해봅니다. 마지막으로 글을 올렸던 때가 2020년 9월 10일이니, 2년 하고도 4개월 가까이 지났네요. 왜 그동안 글을 안썼 gamedesignernawe.tistory.com 블로그의 일일 조회수를 조금이라도 뽑아보고자 하는 저의 개수작이 잘 통했을지 모르겠습니다. 부디 통했으면 좋겠네요. 여하튼, 서둘러 .. 2023. 3. 24.
시스템 기획서 작성 ─ 기본 전투 시스템 기획서 ① 안녕하세요. 나위입니다. 아주 오랜만에 마이너리티 아레나의 포스팅을 이어해봅니다. 마지막으로 글을 올렸던 때가 2020년 9월 10일이니, 2년 하고도 4개월 가까이 지났네요. 왜 그동안 글을 안썼냐고요? 이것저것 되도안한 도전을 하느라 허비한 시간이 기네요 크흑...ㅠ 하지만 제 도전은 끝나지 않습니다! Just do it! 하면 된다! 각설하고... 어쨌거나 저쨌거나 이제는 마이너리티 아레나의 '전투 시스템' 기획서를 작성해야 할 시간이 찾아왔어요. 지난 포스팅에서 제가 했던 말들이 기억나지 않는 관계로 한번 복습 쫙 하고 왔네요. 갑작스럽게 이 글을 맞이하신 분들을 위해 아래로 링크 남겨놓아요! 게임 시스템 기획자 ─ 시스템 기획이란? 시스템 기획서 작성을 위한 준비 ─ 시스템 기획서란 뭔가요? 오.. 2023. 3. 6.
양산 게임과 기획에 대한 개인적인 고찰. 안녕하세요. 나위입니다. 이번 '알아두면 좋을 이야기'로는 양산 게임에 대한 제 개인적인 생각을 담아보려고 해요! ... 알아두면 좋다기보다, '한번쯤 생각해 보면 좋을 이야기'가 더욱 맞겠다는 생각이 드네요. 헤헤. 언젠가부터 우리는 '양산 게임'. 혹은 '양산형 게임'이라고 불리는 것에 대해 잘 알게 되었던 것 같습니다. 뭐, 보통 이런 거겠죠. 세계관은 주로 '태초에 위대한 정신이 있었다.' 같은 걸로 시작해서 세계가 만들어지고, 악신(혹은 마신 등)이 깨어나는 환경이 조성되는 중세 판타지스런 이야기에... 종족은 3B(Beauty, Babe, Beast) + 인간 하나 추가해서 '인간족, 엘프족, 수인족, 야만족' 같은 식으로 구성되며... 게임을 켠 이후에 화면을 거의 누르지 않아도 자동으로 진.. 2023. 1. 18.
콘텐츠(컨텐츠) 기획과 시스템 기획 - feat. 몬스터 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만에 '알아두면 좋을 이야기'를 쓰는 것 같아요. 이번에 이야기해 볼 것은 '콘텐츠(컨텐츠) 기획과 시스템 기획'에 관한 것입니다. 제가 예전 포스팅에 두 직군에 대한 글을 남긴 적이 있었어요. 시스템 기획을 설명하면서 간단하게 이야기 나누었었는데, 이번에는 그 내용을 더욱 자세히 다뤄볼까 합니다. 게임 시스템 기획자 ─ 시스템 기획이란? 안녕하세요. 나위입니다. 이번에는 게임 시스템 기획에 관한 이야기를 해볼까 싶어요. 우선, 시스템이란 게 뭔지부터 알아야겠죠? 시스템. 제도, 체계라는 뜻이죠. 사전적인 의미는 이렇네요. 필 gamedesignernawe.tistory.com 게임 기획자를 지망하시는 분들이라면, 두 직업군의 개념에 대해 잘 알아둘 필요가 있습니다. 왜냐 하.. 2023. 1. 9.
기획자는 재해석을 잘해야 합니다. 안녕하세요. 나위입니다. 이번에 알아두면 좋을 이야기로는 기획자가 가져야 할 마음에 대한 이야기를 해보고자 합니다. 제목에서 '재해석을 잘해야 한다.'라고 했지요. 그런 말이 있습니다. 게임은 95%의 익숙함에 5%의 참신함만 있어도 새롭다는. 누가 그런 말을 했었던 건지 지금은 기억이 잘 나지 않는데, 스파 2의 PD라는 사람이 했다던가...? 어쨌거나 유명한 개발자의 이야기라고 해요. 저 말에 대해서 다시 생각해 보자면... 틀린 말도 맞는 말도 아니라는 생각이 듭니다. '원신'이 '젤다의 전설'을 카피했다는 이야기는 이미 너무 유명하죠. 저도 따로 UI / UX 참고를 하며 그에 대한 견해를 밝히기도 했었는데, 이런 카피, 트레이싱 등, 게임 업계에 쉬지 않고 터져 나오는 여러 이야기를 접하다 보면.. 2021. 5. 18.
게임 기획자는 말을 잘 해야 합니다. 안녕하세요. 나위입니다. '알아두면 좋을 이야기' 그 두 번째. 기획자의 말에 대한 이야기를 해보고자 합니다. 제목을 '게임 기획자는 말을 잘 해야 합니다.'라고 했는데... 이 말도, 지난 포스팅의 제목인 '게임 기획자는 꼼꼼해야 합니다.'와 마찬가지로, 굳이 게임 기획자뿐만 아니라 어느 누구 건 간에 말을 잘할 필요는 있을 것 같아요. 그리고 여기서 말하는 '말을 잘 하는 것'은, 화려한 수식어와 미사여구를 총동원한 뻐꾸기의 날갯짓을 입을 통해 빗어내는 것이 아닌, '말을 하는 것을 조심해야 한다.'는 쪽의 의미가 더 강한 말이에요. 간단하게 말하자면, 정신을 제대로 차려야 한다는 것이죠. 내 말 한마디 때문에 여러 사람이 피곤해 지는 경우가 허다하니까요. 지난 포스트처럼 이번에도 예시를 한번 들어볼.. 2020. 9. 28.
게임 기획자는 꼼꼼해야 합니다. 안녕하세요. 나위입니다. 게임 기획자를 지망하는 분들이나, 신입 게임 기획자 분들을 위한 이야기를 남겨두는 것도 어쩌면 의미가 있겠다는 생각이 들어 이런 카테고리를 만들었어요. 근래 들어 회사일이 바쁜 관계로 제가 마이너리티 아레나에 손을 못 대고 있는지라 이렇게라도 이 블로그의 아이덴티티를 유지해 볼까 합니다. 드라마나 영화 리뷰만 올리는 블로그가 되면 안 되니까요. 조금 민망하네요. 헤헤. '게임 기획자는 꼼꼼해야 합니다.'라는 제목인데... 사실, 꼼꼼함이라는 것은 어떤 일을 하든 간에 필요한 역량이라고 생각 들어요. 개발자이든, 아티스트든, QA든 꼼꼼함이란 것은 있을수록 좋은 것이죠. 작업을 수행함에 있어서 문제가 덜 생기게 할 수 있는 능력이니까요. QA는 더욱 그런 역량이 중요해야 할 것입니.. 2020. 9. 19.
순서도(Flowchart)에 대하여. 안녕하세요. 나위입니다. 시스템 기획을 작성하기에 앞서, 순서도에 대하여 짚고 넘어가 볼까 싶어서 이런 글을 쓰게 되었어요. 순서도라...... 순서도라고 검색해보면 이런 이미지를 쉽게 찾을 수 있습니다. 다소 복잡해 보이기도 한 이미지이지만, 찬찬히 뜯어보면 어떤 내용인지는 대충 알 수 있습니다. 이렇듯, 순서도란 프로그램의 진행 순서를 보기 쉽게 그려놓은 지도와 같은 것이죠. 정의하자면 아래와 같습니다. 어떤 일을 처리하는 과정을 간단한 기호와 화살표로 도식화한 그림. 주로 컴퓨터 프로그래밍에서 프로그램이 돌아가는 과정을 그림으로 나타낼 때 사용된다. 이 순서도를 그리는 데 특화된 자(尺)를 템플릿, 또는 컴퓨터 도형자라고 부른다. 출처 : 나무 위키 시스템 기획자는 필수적으로 이 순서도와 친해질 필.. 2020. 9. 10.