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개인적인 생각68

게임 시나리오 기획에 대해서(4) + 레벨 디자인 안녕하세요. 나위입니다.이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 게임 시나리오 기획에 대해서(1) : 바로가기 ◀게임 시나리오 기획에 대해서(2) : 바로가기 ◀게임 시나리오 기획에 대해서(3) : 바로가기 ◀ 다음 이야기, 시작합니다!  지난 포스팅에서 우리는 게임의 이야기란 무엇인지와, 이야기를 잘 경험시키는 것이란 무엇인지에 대해 이야기를 나눠봤습니다. 그래서 이번에는 '게임 시나리오 기획'의 정의를 완성시키는 마지막 단계인, '경험을 구현하는 기획'에 대한 이야기를 나눠볼까 해요! (두둥!)  경험을 구현하는 기획이전 단계에서 '게임의 시나리오는 이래야 한다!'라는 식의 장광설을 많이도 늘어놓았습니다.개념적이고 추상적인 이야기 위.. 2024. 8. 24.
게임 시나리오 기획에 대해서(3) 안녕하세요. 나위입니다.이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 게임 시나리오 기획에 대해서(1) : 바로가기 ◀게임 시나리오 기획에 대해서(2) : 바로가기 ◀ 다음 이야기, 시작합니다!  이전 포스팅에서는 '게임 스토리'에 대한 이야기를 하며, 나름의 정의까지 내려볼 수 있었습니다.바로 이런 내용이었죠.  게임 스토리란? 게임의 특징을 부각시킬 수 있는 수단의 하나 + 효과적으로 전달되어야 할 재미 요소   이렇게 정의까지 내릴 수 있을 정도로 '게임의 이야기'에 대해서 충분히 생각해 본 것 같으니, 다음으로는 '이야기를 경험시키는 방법'에 대해서도 고민해 볼 차례인 것 같습니다. 그런데 잠깐.글을 시작하기에 앞서, 중요한 전제가 하.. 2024. 8. 15.
게임 시나리오 기획에 대해서(2) 안녕하세요. 나위입니다.이전 포스팅에서 이어지는 내용이오니, 못 보신 분들은 아래 링크로 앞 내용을 먼저 보고 오시는 게 좋겠어요! 게임 시나리오 기획에 대해서(1) : 바로가기 ◀ 다음 이야기, 시작합니다!   이전 포스팅에서 저는 게임 시나리오 기획에 대한 나름의 정의를 내려봤습니다.종합된 내용은 바로 이것이었죠.  게임 시나리오 기획이란, 게임의 이야기를 어떻게 경험토록 할 지를 계획하고, 그것이 구현되도록 돕는 행위. 라고 말이에요.  사실, 예전에 저는 '마이너리티 아레나' 기획 포스팅을 하며 게임 시나리오에 대한 이야기를 나눴던 적이 한번 있었어요. 게임 시나리오 기획자 ─ 게임에서 시나리오 기획이란?안녕하세요. 나위입니다. 이번에는 게임 시나리오 ─ 설정 기획에 대한 이야기를 해볼까 싶어요... 2024. 8. 13.
게임 시나리오 기획에 대해서(1) 안녕하세요. 나위입니다.한동안 게임 기획에 대한 연재를 해오지 않다가, 어느날 우연히 올라온 방명록의 글을 보게 되었답니다.  게임을 만들 때, 시나리오는 어떻게 만들어 가는지가 궁금하다는 글이었습니다.그러면서 동시에 결심했죠. '아, 게임 시나리오 기획에 대한 이야기도 한번 해 봐야겠다.' 라고요.  ...사실, 방명록에는 레벨 디자인 포스팅에 대한 이야기도 있었습니다만 그건 제가 시간이 좀 필요할 거 같아서...결코 무시하는 건 아닙니다! 꼭 포스팅 할 생각을 가지고 있으니 기다려 주시면 고맙겠어요 (두근두근)  여하튼, 그런 이유로...게임 시나리오 기획에 대해서 나름의 생각을 정리해 보려 합니다.  게임 시나리오 기획?제 포스팅을 봐오신 분이라면 알겠지만, 제가 생각하는 게임 기획에 대한 나름의 .. 2024. 8. 12.
I.A(Information architecture)에 대하여 안녕하세요. 나위입니다. 많은 분들이 아시다시피 저는 이 블로그의 이름처럼 '게임 기획'과 관련된 일을 오랫동안 해 왔고... 지금도 게임 기획과 관련된 일을 하면서 살아가고 있지만, 사람 일이란 게 어찌 될지 모르는 법이지요. 어쩌다 보니 최근에 웹 서비스 기획과 관련된 외주 프로젝트를 진행하기도 하면서 '웹 기획'과 '서비스 기획' 분야에도 한발짝 살포시 걸쳐보게 되었답니다. 그런 의미(?)에서 오늘은 제가 웹 서비스 기획 프로젝트를 진행하며 알게 된 개념. I.A(Information architecture)에 대해 기록을 남겨볼까 합니다. 왜 갑자기 I.A냐고요? 제가 이거 때문에 프로젝트 초반부터 머리가 좀 아팠거든요. 그래서 리마인드 겸 남겨보는 거랍니다. 저와 비슷한 사람들이 도움받았으면 좋.. 2023. 3. 20.
게임 시나리오 관련 추천 서적 안녕하세요. 나위입니다. 이번에는 게임 기획에 참고하면 좋을 책을 두 권 소개해 보려 합니다. 게임 기획. 그중에서도 게임 시나리오에 대한 내용을 담은 책입니다. 하나는 '이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오'이고, 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 - YES24 텍스트 의존은 그만! 게임 플레이를 통해 전달되는 ‘진짜’ 스토리 작성법『이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오』는 ‘게임의 시스템으로 게임 스토리를 전달하는 방법’을 다룬다. 다르 www.yes24.com 그리고 다른 하나는 '기초부터 배우는 게임시나리오'입니다. 기초부터 배우는 게임시나리오 - YES24 어드벤처 게임과 롤플레잉 게임 시나리오을 매력적으로 쓰기 위한 방법을 제안하는, 게임 시나리오 입문서. 어드벤처 게임과 그 내용을 모르더.. 2023. 3. 12.
페르시아의 왕자 : 조던 메크너의 게임 개발일지 1985~1993 안녕하세요. 나위입니다. 게임 기획 참고 자료 중, 참고 서적 카테고리에 상당히 오랜만에 글을 남기네요. 최근 '게임 기획에 참고할 만한 책이 뭐가 있을까요?'라는 질문을 받은 적이 있는데, 그 당시에는 떠오르지 않아 제대로 대답할 수 없었지만... 시간이 조금 지난 뒤에는 떠오르게 되더라구요. 바로 이 책처럼요. 페르시아의 왕자 - YES24 1990년대를 풍미했던 불후의 PC게임 「페르시아의 왕자」는 세계적으로 가장 성공한 게임으로 평가받는다. 혁신적인 마인드로 게임 기획부터 프로그래밍, 그래픽, 사운드, 디자인까지 제작의 모 www.yes24.com 알 만한 사람은 다 안다는 전설적인 고전 명작, 페르시아의 왕자. 개인적으로 제가 가장 좋아하는 게임 Top 1위인 게임이기도 합니다. 가장 좋아하는 .. 2023. 3. 9.
양산 게임과 기획에 대한 개인적인 고찰. 안녕하세요. 나위입니다. 이번 '알아두면 좋을 이야기'로는 양산 게임에 대한 제 개인적인 생각을 담아보려고 해요! ... 알아두면 좋다기보다, '한번쯤 생각해 보면 좋을 이야기'가 더욱 맞겠다는 생각이 드네요. 헤헤. 언젠가부터 우리는 '양산 게임'. 혹은 '양산형 게임'이라고 불리는 것에 대해 잘 알게 되었던 것 같습니다. 뭐, 보통 이런 거겠죠. 세계관은 주로 '태초에 위대한 정신이 있었다.' 같은 걸로 시작해서 세계가 만들어지고, 악신(혹은 마신 등)이 깨어나는 환경이 조성되는 중세 판타지스런 이야기에... 종족은 3B(Beauty, Babe, Beast) + 인간 하나 추가해서 '인간족, 엘프족, 수인족, 야만족' 같은 식으로 구성되며... 게임을 켠 이후에 화면을 거의 누르지 않아도 자동으로 진.. 2023. 1. 18.
편의점 어플의 변신! emart24 리뷰입니다. 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만에 하는 게임 리뷰인데, 게임 어플이 아닌 편의점 어플을 들고 왔어요. 그게 무엇인고 하니, 바로 '이마트24'입니다. 뜬금없이 웬 편의점 어플?이라고 생각하실 수 있을 것 같지만... 그렇습니다. 이게 미니게임 모음처럼 어플이 바뀌었어요. 물론 편의점 서비스를 이용하기 위한 기능들도 존재하지만, 그런 것들보다 게임이 더 메인이 되어버렸다니까요? 일단, 각 메뉴 화면은 이렇습니다! 메인 화면에서는 편의점 서비스들을 이용할 수 있어요. 배달이라던지 픽업, 택배 예약 등, 다양한 서비스가 있지만 정작 저는 한 번도 이용하지 않았네요, 헤헤. 그보다 이건 게임 리뷰니까, 쿠폰 상점과 게임 상점. 그리고 게임 포탈이 중요한 법이죠! 쿠폰 상점에서는 게임을 하면서 얻은 재화(빨간 다.. 2023. 1. 12.
콘텐츠(컨텐츠) 기획과 시스템 기획 - feat. 몬스터 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만에 '알아두면 좋을 이야기'를 쓰는 것 같아요. 이번에 이야기해 볼 것은 '콘텐츠(컨텐츠) 기획과 시스템 기획'에 관한 것입니다. 제가 예전 포스팅에 두 직군에 대한 글을 남긴 적이 있었어요. 시스템 기획을 설명하면서 간단하게 이야기 나누었었는데, 이번에는 그 내용을 더욱 자세히 다뤄볼까 합니다. 게임 시스템 기획자 ─ 시스템 기획이란? 안녕하세요. 나위입니다. 이번에는 게임 시스템 기획에 관한 이야기를 해볼까 싶어요. 우선, 시스템이란 게 뭔지부터 알아야겠죠? 시스템. 제도, 체계라는 뜻이죠. 사전적인 의미는 이렇네요. 필 gamedesignernawe.tistory.com 게임 기획자를 지망하시는 분들이라면, 두 직업군의 개념에 대해 잘 알아둘 필요가 있습니다. 왜냐 하.. 2023. 1. 9.
샹치와 텐 링즈의 전설(Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings) 리뷰. 쿠키 있음. 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만에 인사드리는 느낌이네요! 그동안 저는 또 바쁘게 지냈던 것 같아요. 그러다 보니, 다시 '봐야만 하는 영화'가 하나 생겼네요. 무려 마블 영화! 샹치!!! 그래서 봤습니다. 솔직히 기대한 만큼 멋지다거나 좋았던 건 아니었어요. 좀 유치하다고도 생각했고, 좀 뻔하다고도 생각했지만, 너무나 멋진 영상이 돋보였죠! 샹치와 텐 링즈의 전설. 줄여서 '샹치'를 리뷰해 보겠습니다. 핫핫! 액션, 모험, 판타지 | 132분 | 2021. 09. 01 개봉 | 12세 관람가 메인 예고편 '텐 링즈’를 차지하는 자, 세상을 지배한다! 초인적인 능력을 가진 ‘텐 링즈’의 힘으로 수세기 동안 어둠의 세상을 지배해 온 ‘웬우’ '샹치’는 아버지 ‘웬우’ 밑에서 암살자로 훈련을 받았지만 이를 거.. 2021. 9. 3.
프리 가이(Free Guy) 리뷰. 쿠키 없음. 안녕하세요. 나위입니다. 최근에 영화를 열심히 봤네요. 인질도 그렇고, 프리 가이도 그렇고. 프리 가이. 이게 또 게임을 소재로 한 영화란 거 아니겠습니까? 제가 또 게임이라면 일가견이 있는 사람으로서 이런 영화를 안 볼 수가 없는 노릇이죠. 거기다 좋아하는 배우인 라이언 레이놀즈! 이 배우는 뭐랄까, 입담도 그렇고 순박하게 웃는 얼굴도 그렇고 너무 좋네요. 데드풀 이후로 완전 팬이 되어버렸어요. 그 전 영화는... 잘 모르겠네요. 울버린에 나온 건 아는데. 크흠. 여하튼! 리뷰를 시작해 보겠습니다. 액션, 모험 | 115분 | 2021. 08. 11 개봉 | 12세 관람가 메인 예고편 “내 안의 히어로가 깨어난다!” 평범한 직장, 절친 그리고 한 잔의 커피. 평화로운 일상 속 때론 총격전과 날강도가 나.. 2021. 8. 21.