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게임 기획41

게임 기획자는 말을 잘 해야 합니다. 안녕하세요. 나위입니다. '알아두면 좋을 이야기' 그 두 번째. 기획자의 말에 대한 이야기를 해보고자 합니다. 제목을 '게임 기획자는 말을 잘 해야 합니다.'라고 했는데... 이 말도, 지난 포스팅의 제목인 '게임 기획자는 꼼꼼해야 합니다.'와 마찬가지로, 굳이 게임 기획자뿐만 아니라 어느 누구 건 간에 말을 잘할 필요는 있을 것 같아요. 그리고 여기서 말하는 '말을 잘 하는 것'은, 화려한 수식어와 미사여구를 총동원한 뻐꾸기의 날갯짓을 입을 통해 빗어내는 것이 아닌, '말을 하는 것을 조심해야 한다.'는 쪽의 의미가 더 강한 말이에요. 간단하게 말하자면, 정신을 제대로 차려야 한다는 것이죠. 내 말 한마디 때문에 여러 사람이 피곤해 지는 경우가 허다하니까요. 지난 포스트처럼 이번에도 예시를 한번 들어볼.. 2020. 9. 28.
게임 기획자는 꼼꼼해야 합니다. 안녕하세요. 나위입니다. 게임 기획자를 지망하는 분들이나, 신입 게임 기획자 분들을 위한 이야기를 남겨두는 것도 어쩌면 의미가 있겠다는 생각이 들어 이런 카테고리를 만들었어요. 근래 들어 회사일이 바쁜 관계로 제가 마이너리티 아레나에 손을 못 대고 있는지라 이렇게라도 이 블로그의 아이덴티티를 유지해 볼까 합니다. 드라마나 영화 리뷰만 올리는 블로그가 되면 안 되니까요. 조금 민망하네요. 헤헤. '게임 기획자는 꼼꼼해야 합니다.'라는 제목인데... 사실, 꼼꼼함이라는 것은 어떤 일을 하든 간에 필요한 역량이라고 생각 들어요. 개발자이든, 아티스트든, QA든 꼼꼼함이란 것은 있을수록 좋은 것이죠. 작업을 수행함에 있어서 문제가 덜 생기게 할 수 있는 능력이니까요. QA는 더욱 그런 역량이 중요해야 할 것입니.. 2020. 9. 19.
순서도(Flowchart)에 대하여. 안녕하세요. 나위입니다. 시스템 기획을 작성하기에 앞서, 순서도에 대하여 짚고 넘어가 볼까 싶어서 이런 글을 쓰게 되었어요. 순서도라...... 순서도라고 검색해보면 이런 이미지를 쉽게 찾을 수 있습니다. 다소 복잡해 보이기도 한 이미지이지만, 찬찬히 뜯어보면 어떤 내용인지는 대충 알 수 있습니다. 이렇듯, 순서도란 프로그램의 진행 순서를 보기 쉽게 그려놓은 지도와 같은 것이죠. 정의하자면 아래와 같습니다. 어떤 일을 처리하는 과정을 간단한 기호와 화살표로 도식화한 그림. 주로 컴퓨터 프로그래밍에서 프로그램이 돌아가는 과정을 그림으로 나타낼 때 사용된다. 이 순서도를 그리는 데 특화된 자(尺)를 템플릿, 또는 컴퓨터 도형자라고 부른다. 출처 : 나무 위키 시스템 기획자는 필수적으로 이 순서도와 친해질 필.. 2020. 9. 10.
시스템 기획서 작성을 위한 준비 ─ 시스템 기획서란 뭔가요? 안녕하세요. 나위입니다. 이번 포스팅에서는 실제 시스템 기획서를 만들기 전에, 시스템 기획서란 무엇인지를 알아보는 시간을 가져볼까 해요. 시스템 기획이 어떤 것인지는 지난번에 알아봤었죠? 그 글에서도 저만의 개똥철학을 가득 담았었습니다. 게임 시스템 기획자 ─ 시스템 기획이란? 안녕하세요. 나위입니다. 이번에는 게임 시스템 기획에 관한 이야기를 해볼까 싶어요. 우선, 시스템이란 게 뭔지부터 알아야겠죠? 시스템. 제도, 체계라는 뜻이죠. 사전적인 의미는 이렇네요. 필 gamedesignernawe.tistory.com 조금 부끄럽네요. 헤헤. 저 포스트의 내용을 간략하게 요약하자면 이렇습니다. 시스템 기획이란, 다양하고 재미있는 게임 컨텐츠를 만들어 낼 수 있는 구조에 대한 것이다. 그래요. 게임 컨텐츠를.. 2020. 9. 6.
게임 시스템 기획자 ─ 시스템 기획이란? 안녕하세요. 나위입니다. 이번에는 게임 시스템 기획에 관한 이야기를 해볼까 싶어요. 우선, 시스템이란 게 뭔지부터 알아야겠죠? 시스템. 제도, 체계라는 뜻이죠. 사전적인 의미는 이렇네요. 필요한 기능을 실현하기 위하여 관련 요소를 어떤 법칙에 따라 조합한 집합체. 그렇다고 합니다. 필요한 기능을 실현하기 위한 집합체. 게임 기획자의 입장에서는, '게임이 작동하도록 하기 위한 집합체. 즉, 구조'라고 해석할 수 있겠어요. '게임 기획자'라는 직업을 말할 때, 그 분야를 나누곤 합니다. 흔히들 시스템 기획과 컨텐츠 기획으로 나누고, 더 세부적으로 나누면 설정, 시나리오, 레벨, 밸런스 등등 추가적으로 나누곤 하죠. 그렇다면 게임 시스템 기획과 컨텐츠 기획은 어떤 차이가 있을까요? 제가 생각하는 둘의 차이는 .. 2020. 9. 2.
마이너리티 아레나 설정 기획서 안녕하세요. 나위입니다. 연재를 하며 만들었던 설정 기획서를 간단하게 볼 수 있도록 SlideShare에 올렸어요. 이렇게 마이너리티 아레나의 설정 기획서가 완성되었습니다. 여태까지 총 3개의 문서를 제작했네요. 앞으로도 더 늘어날 것 같습니다. 몇 개가 될는지... 지금까지 제작한 기획서의 내용이 궁금하시다면! 마이너리티 아레나 제안서 마이너리티 아레나 컨셉 기획서 저 설정 기획서의 제작 과정을 보고 싶으시다면! 설정 기획서 작성을 위한 준비 ─ 설정 기획서란 뭔가요? 설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (1/4) 설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (2/4) 설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (3/4) 설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (4/4) 그럼 다음에는 새로운 내용으로 찾아뵙.. 2020. 8. 28.
환상적인 네이밍을 위한 필수품. 환상 네이밍 사전 안녕하세요. 나위입니다. 참고 서적 카테고리의 첫 글에서, '진짜!' 추천할 책을 소개드릴 것이라 했었죠? 그래서 소개드립니다. 환상적인 네이밍을 위한 설정 기획자의 필수품. '환상 네이밍 사전'입니다. 이 책은 제가 실제로 많이 봤었고, 실제 설정 기획을 하며 많은 도움을 받기도 한 책입니다. 특히, 설정 기획자는 수많은 캐릭터의 이름을 지어야 하는 순간이 많아요. NPC, 몬스터, 수많은 아이템, 도시 이름이나 지역의 이름, 세계관을 구성하는 각종 요소, 하물며 게임의 제목까지... 모든 것에 이름을 붙이는 일이 설정 기획자의 일 중 하나입니다. 그리고 저는 몇 차례 언급했던 적이 있듯, 설정과 시나리오 쪽부터 기획 일을 시작했었습니다. 그러다 보니, 자연스레 '이름'을 짓는 일이 잦았었죠. 그러던 .. 2020. 8. 26.
설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (4/4) 안녕하세요. 나위입니다. 설정 기획서도 이제 마무리 단계예요. 세계관, 가문, 캐릭터에 이어 패밀리어의 설정만 남았습니다. 지난 포스트에서는 주요 캐릭터의 설정을 마무리했죠. 기억이 가물가물합니다. 지금 보니 8월 18일 날 작성했었네요. 벌써 1주일이 흘렀습니다. 게임 기획 카테고리에 신경을 많이 못쓴 것 같아요 ㅠㅠ 설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (3/N) 안녕하세요! 나위입니다. 이번에도 지난 내용에 이어, 설정 기획서를 만드는 내용을 담으려 해요! 지난 포스팅에서는 설정 중, 캐릭터 설정을 하는 방식을 안내해드렸습니다. 직접 '나탈리'라는 gamedesignernawe.tistory.com 그럼, 계속 이어가 보겠습니다! 캐릭터에 비하면 패밀리어는 마이너리티 아레나라는 게임 내에서도 비중.. 2020. 8. 25.
'참고 서적' 카테고리에 관하여 (게임 기획자 추천 도서) 안녕하세요. 나위입니다. 새로 카테고리를 하나 팠어요. 참고 서적이라고 이름 붙였습니다. 여기에는 다름이 아니라 제가 기획자로 일해 오면서 실제로 도움이 된 책들을 소개해볼까 해요. 흔히들 게임 기획자의 필독서라고 하면 몇 개의 책 제목이 떠오를 텐데요. 나열해보자면... 호모 루덴스 호모 루덴스는 유명하죠. 인류의 기원을 '놀이'에서 찾아가는 책입니다. 지대넓얕에서도 소개된 책이었어요. 제 기억에는 깡쌤이 소개해줬던 것 같은데, 팟캐스트를 들으면서 반가워했던 기억이 나네요. 그런데... 아무리 생각해도 이 책이 '게임 기획자의 필독서'가 된 이유는 아직 모르겠습니다. 단순히 놀이하는 인간이라는 명제 탓인 걸까요? 그냥 인문학적인 소양을 쌓기에 좋은 책이라 생각될 뿐, 게임 기획자가 꼭 읽어야 할 책이라.. 2020. 8. 19.
설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (3/4) 안녕하세요! 나위입니다. 이번에도 지난 내용에 이어, 설정 기획서를 만드는 내용을 담으려 해요! 지난 포스팅에서는 설정 중, 캐릭터 설정을 하는 방식을 안내해드렸습니다. 직접 '나탈리'라는 이름의 캐릭터를 잡아보면서 어떤 과정으로 진행하는지를 보여드렸던 것 같아요. 내용이 잘 기억나지 않으신다면... 한번 다시 보고 오시죠! 설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (2/N) 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만에 게임 기획 카테고리의 글을 이어 쓰네요. 설정 기획은 자신 있는 분야라 금방 포스팅을 이어나갈 줄 알았는데, 근래에 회사 일이 많아져 집중할 시간이 없다 � gamedesignernawe.tistory.com 잘 정리했네요. 헤헤. 그럼, 나탈리 외에도 캐릭터를 몇 명 더 설정해볼까 해요. 포맷은 동.. 2020. 8. 18.
설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (2/4) 안녕하세요. 나위입니다. 오랜만에 게임 기획 카테고리의 글을 이어 쓰네요. 설정 기획은 자신 있는 분야라 금방 포스팅을 이어나갈 줄 알았는데, 근래에 회사 일이 많아져 집중할 시간이 없다 보니 마이너리티 리포트가 약간 뒷전이 되어버렸어요. 그래도 연휴를 맞이해서 이렇게...! 기획 글을 이어쓸 수 있게 되어 다행입니다. 헤헤 지난 글에서는 가문에 대한 설정까지 진행했었습니다. 그렇죠? 기억이 잘 나지 않으신다면 아래 링크에서 먼저 보고 오셔도 좋겠네요! 설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (1/N) 안녕하세요. 나위입니다. 이번에는 지난 포스팅에서 예고했듯, 우리가 기획 중인 게임. '마이너리티 아레나'의 설정 기획서를 만들어 볼까 합니다! 잠깐, 지난 포스팅 내용이 뭐였죠? 그 사이 시� gamed.. 2020. 8. 16.
설정 기획서 작성 ─ 마이너리티 아레나 (1/4) 안녕하세요. 나위입니다. 이번에는 지난 포스팅에서 예고했듯, 우리가 기획 중인 게임. '마이너리티 아레나'의 설정 기획서를 만들어 볼까 합니다! 잠깐, 지난 포스팅 내용이 뭐였죠? 그 사이 시간이 꽤 흘러서 기억을 더듬어봐야겠네요. 아니지. 그냥 지난 글을 한번 읽어보고 오는 것이 더 빠르겠습니다. 어디 볼까요? 설정 기획서 작성을 위한 준비 ─ 설정 기획서란 뭔가요? 안녕하세요. 나위입니다. 이번 포스팅에서는 설정 기획서를 만들기 전에, 설정 기획서란 무엇인지를 알아보는 시간을 가져볼까 해요. 우선, 게임에서 시나리오란 무엇인지를 지난번에 알아봤�� gamedesignernawe.tistory.com 아하, 이제야 기억이 새록새록 돋아나네요. 제가 생각하는 설정 기획에 대한 이야기를 적어봤었죠. 그리고.. 2020. 8. 11.